← Alla guider

SPELGUIDEN

Gin Rummy

Bygg kombinationer och minska poängen för omatchade kort.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN

Väsentliga regler

Mål

Bygg kombinationer och minska poängen för omatchade kort (deadwood).

Variant som spelas: Två spelare · knock i stället för drag i denna variant · gräns 10

Spelare
2
Speltid
10–25 min
Kortlek
52 kort

Förberedelser

  1. 2 spelare, 10 kort var; ett öppet kort startar avläggshögen.
  2. Kombination: grupp med 3 eller 4 kort av samma valör, eller en stege med minst 3 kort i följd i samma färg.
  3. Endast lågt ess; Q-K-A är förbjudet.
  4. Värde för omatchade kort: ess 1, 2-10 sitt kortvärde, klädda kort 10.

En turs eller omgångs förlopp

  1. På din tur: dra det översta kortet från talongen eller kasthögen.
  2. Kasta sedan ett kort; du får inte ta ett kort från kasthögen och omedelbart kasta samma kort igen.
  3. Efter att ha lagt ett kort i kasthögen kan spelaren knacka om de omatchade korten ger högst 10 poäng, eller deklarera gin vid 0.
Detaljerade regler

Detaljerade regler

Variant som spelas: Två spelare · knock i stället för drag i denna variant · gräns 10 · Version 1.0.0

Mål

Bygg kombinationer och minska poängen för omatchade kort (deadwood).

Förberedelser

  1. 2 spelare, 10 kort var; ett öppet kort startar avläggshögen.
  2. Kombination: grupp med 3 eller 4 kort av samma valör, eller en stege med minst 3 kort i följd i samma färg.
  3. Endast lågt ess; Q-K-A är förbjudet.
  4. Värde för omatchade kort: ess 1, 2-10 sitt kortvärde, klädda kort 10.

En turs eller omgångs förlopp

  1. På din tur: dra det översta kortet från talongen eller kasthögen.
  2. Kasta sedan ett kort; du får inte ta ett kort från kasthögen och omedelbart kasta samma kort igen.
  3. Efter att ha lagt ett kort i kasthögen kan spelaren knacka om de omatchade korten ger högst 10 poäng, eller deklarera gin vid 0.

Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter

  • Ett kort får bara ingå i en kombination i den optimala beräkningen.
  • Efter en knackning utan gin kan motståndaren lägga sina omatchade kort på knackarens kombinationer.
  • Inga kort får läggas till motståndarens kombinationer vid gin.

Poäng

  • Lyckad knackning: skillnaden mellan motståndarens poäng för omatchade kort efter tillägg och knackarens poäng för omatchade kort.
  • Undercut: om motståndaren har lika många eller färre poäng för omatchade kort får motståndaren skillnaden +25.
  • Gin: 25 + motståndarens sammanlagda poäng för kort som inte ingår i kombinationer.
  • En oavgjord hand efter att talongen tagit slut ger inga poäng.

Spelet slut

  • Ronden tar slut med knock/gin eller när talongen bara har två kort kvar utan knock.
  • Spelet avslutas när en spelare når 100 poäng; konfigurerbara spelbonusar är avstängda som standard.

Särfall och låsta varianter

  • På första turen kan icke-givaren ta uppkortet eller passa; givaren har sedan samma val; om båda passar tar icke-givaren ett kort från leken.
  • Big gin och Oklahoma Gin är inaktiverade.

Artificiell intelligens

AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.

Lätt

Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.

Normal

Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.

Svår

Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.

  • Lätt behåller färdiga kombinationer och kastar det omatchade kort som ger högst poäng.
  • Normal beräknar den bästa meld-fördelningen och undviker att kasta användbara kort som gynnar motståndaren enligt den synliga historiken.
  • Svår uppskattar motståndarens sannolika kort, jämför omedelbar knock med fortsatt väg mot gin.

02 · Kort att granska

Kort att granska

Titta på värdena och färgerna på dessa kort.

SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag

Välj ditt drag

1 / 8
I början av en vanlig tur väljer du talongen eller kasthögens översta kort och lägger sedan ett kort i kasthögen. Kombinationerna stannar på handen under spelet.

Kort att granska

01 · Läge

Reserven är tillgänglig.

I början av en vanlig tur väljer du talongen eller kasthögens översta kort och lägger sedan ett kort i kasthögen. Kombinationerna stannar på handen under spelet.

Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort
0.0 / 9.0 s

Förbereder korten…

Läs stegen i den här demonstrationen
  1. Reserven är tillgänglig.
  2. Vänd upp de utdelade korten.
  3. 9♥ kan komplettera din dolda stege 7♥–8♥.

Sekretessinställningar

Nödvändig datalagring
Sessionen och dina inställningar.
Valfri publikmätning
Det här valet är frivilligt och oberoende av annonser. Google Analytics tar emot tekniska användningsdata, utan e-postadress, smeknamn eller spelinnehåll. Du kan ta tillbaka ditt samtycke här.
Annons och spårning
Inte tillgängligt just nu.

Webbläsarens cookies och lagring