← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

จินรัมมี่

สร้างชุดไพ่และลดแต้มไพ่ที่ไม่เข้าชุด

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

สร้างชุดไพ่และลดแต้มไพ่ที่ไม่เข้าชุด ซึ่งเรียกว่า deadwood

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: ผู้เล่น 2 คน · เคาะแทนการจั่วในรูปแบบนี้ · จำกัดที่ 10

ผู้เล่น
2
ระยะเวลา
10–25 นาที
สำรับ
52 ใบ

ตั้งค่า

  1. ผู้เล่น 2 คน คนละ 10 ใบ; เปิดไพ่ 1 ใบเริ่มกองทิ้ง.
  2. ชุดไพ่: ไพ่หน้าเดียวกัน 3 หรือ 4 ใบ หรือไพ่เรียงอย่างน้อย 3 ใบที่ดอกเดียวกัน
  3. มีเอซต่ำเท่านั้น; Q-K-A ไม่อนุญาต
  4. แต้มไพ่ไม่เข้าชุด: เอซ 1, ไพ่ 2-10 ตามค่าไพ่, ไพ่หน้า 10

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ถึงตาคุณ จั่วไพ่บนสุดจากกองจั่วหรือกองทิ้ง
  2. จากนั้นทิ้งไพ่ 1 ใบ; หยิบกองทิ้งกลับมาแล้วทิ้งไพ่ใบเดียวกันนั้นทันทีไม่ได้
  3. หลังทิ้งไพ่ ผู้เล่นสามารถ knock ได้เมื่อไพ่ที่ไม่เข้าชุดมีแต้มไม่เกิน 10 หรือประกาศ gin เมื่อมี 0 แต้ม
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: ผู้เล่น 2 คน · เคาะแทนการจั่วในรูปแบบนี้ · จำกัดที่ 10 · เวอร์ชัน 1.0.0

เป้าหมาย

สร้างชุดไพ่และลดแต้มไพ่ที่ไม่เข้าชุด ซึ่งเรียกว่า deadwood

ตั้งค่า

  1. ผู้เล่น 2 คน คนละ 10 ใบ; เปิดไพ่ 1 ใบเริ่มกองทิ้ง.
  2. ชุดไพ่: ไพ่หน้าเดียวกัน 3 หรือ 4 ใบ หรือไพ่เรียงอย่างน้อย 3 ใบที่ดอกเดียวกัน
  3. มีเอซต่ำเท่านั้น; Q-K-A ไม่อนุญาต
  4. แต้มไพ่ไม่เข้าชุด: เอซ 1, ไพ่ 2-10 ตามค่าไพ่, ไพ่หน้า 10

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ถึงตาคุณ จั่วไพ่บนสุดจากกองจั่วหรือกองทิ้ง
  2. จากนั้นทิ้งไพ่ 1 ใบ; หยิบกองทิ้งกลับมาแล้วทิ้งไพ่ใบเดียวกันนั้นทันทีไม่ได้
  3. หลังทิ้งไพ่ ผู้เล่นสามารถ knock ได้เมื่อไพ่ที่ไม่เข้าชุดมีแต้มไม่เกิน 10 หรือประกาศ gin เมื่อมี 0 แต้ม

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • ไพ่หนึ่งใบเป็นส่วนของชุดได้เพียงชุดเดียวในการคำนวณแบบเหมาะที่สุด
  • หลัง knock แบบไม่ gin ฝ่ายตรงข้ามสามารถวางไพ่แต้มตายของตนลงบนชุดของผู้ knock ได้
  • ห้ามวาง layoff ต่อ gin

คะแนน

  • เคาะชนะ: ผลต่างระหว่าง deadwood ของฝ่ายตรงข้ามหลัง layoff กับ deadwood ของผู้เคาะ
  • Undercut: หากฝ่ายตรงข้ามมีแต้มไพ่ไม่เข้าชุดต่ำกว่าหรือเท่ากัน เขาได้คะแนนส่วนต่าง +25
  • จิน: 25 + คะแนนรวมของไพ่ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่เข้าชุด
  • รอบที่เสมอหลังจากกองจั่วหมดไม่ให้แต้ม

จบเกม

  • รอบจบด้วย knock/gin หรือเมื่อกองจั่วเหลือ 2 ใบโดยไม่มี knock
  • เกมจะจบเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งถึง 100 คะแนน; โบนัสท้ายเกมที่ตั้งค่าได้จะปิดไว้โดยค่าเริ่มต้น

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • ในตาแรก ผู้เล่นที่ไม่แจกสามารถหยิบ upcard หรือผ่านได้; จากนั้นผู้แจกก็มีตัวเลือกเดียวกัน; ถ้าทั้งคู่ผ่าน ผู้เล่นที่ไม่แจกจะจั่วจาก stock
  • Big Gin และ Oklahoma Gin ถูกปิดใช้งาน.

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • ง่าย: เก็บชุดที่ทำได้ไว้ และทิ้งไพ่ที่ไม่เข้าชุดซึ่งมีแต้มสูงสุด
  • ปกติจะคำนวณชุด meld ที่ดีที่สุด และหลีกเลี่ยงการทิ้งไพ่ที่เป็นประโยชน์ให้ฝ่ายตรงข้ามตามประวัติที่มองเห็นได้
  • ยากประเมินไพ่ที่คู่ต่อสู้น่าจะมี เปรียบเทียบการเคาะทันทีและการไล่ไปถึง gin

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

เลือกการจั่วของคุณ

1 / 8
เมื่อเริ่มตาปกติ ให้เลือกจั่วจากกองจั่วหรือหยิบไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง แล้วทิ้งไพ่ 1 ใบ ชุดไพ่ที่รวมกันแล้วยังอยู่ในมือคุณระหว่างเล่น

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

กองสำรองพร้อมใช้งาน

เมื่อเริ่มตาปกติ ให้เลือกจั่วจากกองจั่วหรือหยิบไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง แล้วทิ้งไพ่ 1 ใบ ชุดไพ่ที่รวมกันแล้วยังอยู่ในมือคุณระหว่างเล่น

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. กองสำรองพร้อมใช้งาน
  2. พลิกไพ่ที่แจกไว้
  3. 9♥ สามารถต่อชุดเรียงที่ซ่อนอยู่ 7♥–8♥ ของคุณได้

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์