OYUN REHBERİ
Gin rami
Kombinasyonlar oluşturun ve kombinasyon dışı puanı azaltın.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Kombinasyonlar oluşturun ve kombinasyon dışında kalan kartların toplam puanını azaltın.
Oynanan varyant: İki oyuncu · bu varyantta kart çekmek yerine masaya vurarak bitirme · sınır 10
- Oyuncular
- 2
- Süre
- 10–25 dk
- Deste
- 52 kart
Kurulum
- 2 oyuncu, kişi başı 10 kart; açık bir kart atık destesini başlatır.
- Kombinasyon: aynı değerden 3 ya da 4 kartlık grup ya da aynı türden en az 3 ardışık kartlık seri.
- As yalnızca en düşük karttır; Q-K-A yasaktır.
- Kombinasyon dışı kart puanı: as 1, 2-10 kendi değeri, resimli kartlar 10.
Bir turun veya elin akışı
- Sırası geldiğinde çekme destesinin ya da açık destesinin en üst kartını alın.
- Sonra bir kart atın; atılan destesinden kart alıp aynı kartı hemen atamazsınız.
- Kart attıktan sonra, kombinasyon dışındaki kartlarının puanı 10 veya daha azsa oyuncu masaya vurarak eli bitirebilir; puanı 0 ise gin ilan edebilir.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: İki oyuncu · bu varyantta kart çekmek yerine masaya vurarak bitirme · sınır 10 · Sürüm 1.0.0
Amaç
Kombinasyonlar oluşturun ve kombinasyon dışında kalan kartların toplam puanını azaltın.
Kurulum
- 2 oyuncu, kişi başı 10 kart; açık bir kart atık destesini başlatır.
- Kombinasyon: aynı değerden 3 ya da 4 kartlık grup ya da aynı türden en az 3 ardışık kartlık seri.
- As yalnızca en düşük karttır; Q-K-A yasaktır.
- Kombinasyon dışı kart puanı: as 1, 2-10 kendi değeri, resimli kartlar 10.
Bir turun veya elin akışı
- Sırası geldiğinde çekme destesinin ya da açık destesinin en üst kartını alın.
- Sonra bir kart atın; atılan destesinden kart alıp aynı kartı hemen atamazsınız.
- Kart attıktan sonra, kombinasyon dışındaki kartlarının puanı 10 veya daha azsa oyuncu masaya vurarak eli bitirebilir; puanı 0 ise gin ilan edebilir.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- Bir kart, en iyi hesaplamada yalnızca tek bir kombinasyona ait olabilir.
- Gin olmadan masaya vurarak eli bitiren oyuncunun kombinasyonlarına, rakibi kombinasyon dışındaki kartlarını ekleyebilir.
- Gin yapan oyuncunun kombinasyonlarına kart eklenemez.
Skor
- Başarılı knock: rakibin kart ekledikten sonraki kombinasyon dışı puanı ile eli bitirenin kombinasyon dışı puanı arasındaki fark.
- Undercut: rakibin kombinasyon dışı puanı daha düşük veya eşitse farkı +25 puanla kazanır.
- Gin: 25 + rakibin perlere girmeyen kartlarının toplam puanı.
- Çekme destesi tükenince berabere biten el için puan verilmez.
Oyun sonu
- Tur, knock/gin ile ya da destede knock olmadan yalnızca iki kart kaldığında sona erer.
- Oyun, bir oyuncu 100 puana ulaştığında sona erer; yapılandırılabilir oyun bonusları varsayılan olarak devre dışıdır.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- İlk turda dağıtıcı olmayan oyuncu açık kartı alabilir ya da pas geçebilir; dağıtıcı da ardından aynı seçeneğe sahiptir; ikisi de pas geçerse dağıtıcı olmayan oyuncu stoktan çeker.
- Big Gin ve Oklahoma Gin devre dışı.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- Kolay, yaptığı kombinasyonları korur ve en yüksek gereksiz kartı atar.
- Normal, kartları en iyi kombinasyonlara ayırır; açık geçmişe göre rakibe yarayacak kartları atmaktan kaçınır.
- Zor, rakibin olası kartlarını tahmin eder; hemen masaya vurarak bitirmeyi gin için devam etmekle karşılaştırır.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Çekişinizi seçin
1 / 8Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Rezerv kullanılabilir.
- Dağıtılan kartları çevirin.
- 9♥, gizli 7♥–8♥ serinizi tamamlayabilir.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Rezerv kullanılabilir.
Normal turun başında çekme destesini ya da atılan destesinin üstünü seçin, ardından bir kart atın. Kombinler oyun boyunca elinizde kalır.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar