游戏指南
金拉米
组成组合并减少废牌点数。

01 · 理解原理
核心规则
目标
组成组合并降低未成组合牌的点值,即废牌点数。
正在玩的变体: 双人局 · 本变体以敲牌代替摸牌 · 限制10
- 玩家
- 2
- 时长
- 10–25 分钟
- 牌组
- 52 张牌
摆牌
- 2 名玩家,每人 10 张牌;一张明牌开始弃牌堆。
- 组合:3张或4张同点数牌组成的组,或至少3张连续同花色牌组成的顺子。
- A 只能作最小牌;不允许组成 Q-K-A。
- 死牌值:A为1,2-10按牌面点数,JQK为10。
一轮或一局的进行过程
- 轮到你时,抽牌堆顶牌或弃牌堆牌。
- 然后弃一张牌;不能重新拿回弃牌并立即弃掉同一张牌。
- 弃牌后,若死牌分不超过 10,玩家可以敲牌;若为 0,则可宣布 Gin。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: 双人局 · 本变体以敲牌代替摸牌 · 限制10 · 版本 1.0.0
目标
组成组合并降低未成组合牌的点值,即废牌点数。
摆牌
- 2 名玩家,每人 10 张牌;一张明牌开始弃牌堆。
- 组合:3张或4张同点数牌组成的组,或至少3张连续同花色牌组成的顺子。
- A 只能作最小牌;不允许组成 Q-K-A。
- 死牌值:A为1,2-10按牌面点数,JQK为10。
一轮或一局的进行过程
- 轮到你时,抽牌堆顶牌或弃牌堆牌。
- 然后弃一张牌;不能重新拿回弃牌并立即弃掉同一张牌。
- 弃牌后,若死牌分不超过 10,玩家可以敲牌;若为 0,则可宣布 Gin。
合法操作与义务
- 一张牌在最优计算中只能属于一个组合。
- 未达成 Gin 的普通敲牌后,对手可以把自己的死牌补进敲牌者的组合。
- 对手达成 Gin 时,不允许向其组合补牌。
分数
- 敲牌成功:得分为对手补牌后的死牌分与敲牌者死牌分之差。
- Undercut:如果对手的死牌点数更少或相等,则得分为差值加25。
- Gin:25 + 对手未组成牌组的散牌总点数。
- 牌堆耗尽后的无效手牌不记分。
游戏结束
- 有人敲牌或达成 Gin 时,本局结束;若摸牌堆仅剩两张且无人敲牌,本局也结束。
- 当一名玩家达到100分时,对局结束;可配置的对局奖励默认关闭。
特殊情况与锁定变体
- 首轮中,非庄家可以拿起明牌或选择过牌;随后庄家也有同样的选择;如果双方都过牌,非庄家从牌堆抽牌。
- Big Gin 和 Oklahoma Gin 已停用。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 简单保留已成组合,弃掉最高的废牌。
- 普通会计算最佳 meld 组合,并根据可见历史避免弃掉有利于对手的牌。
- 困难:估算对手可能持有的牌,比较立即敲牌与继续冲 gin。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
选择摸牌
1 / 8正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 储备区可用。
- 将发出的牌翻开。
- 9♥ 可以补成您隐藏的顺子 7♥–8♥。
待检查牌
01 · 局势
储备区可用。
在正常回合开始时,先选择抽牌堆或弃牌堆顶牌,然后弃掉一张牌。组合在牌局中保留在手中。
教学示例 · 可操作的牌桌牌