← Tous les guides

LE GUIDE DU JEU

Golf

Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.

Variante jouée : Sept colonnes · passage circulaire Roi–As–2

Joueurs
1
Durée
3–10 min
Paquet
52 cartes

Jouer le rang juste au-dessus

Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.

Jouer le rang juste au-dessous

Une carte découverte d’un rang immédiatement inférieur peut rejoindre la défausse. Un 6 peut suivre un 7, même d’une autre enseigne.

Passer du Roi à l’As

Cette variante Golf autorise le passage circulaire Roi–As–2. L’As peut donc suivre un Roi ou un 2, et inversement.

Tirer si aucune carte ne convient

Une carte de la pioche remplace le sommet de la défausse. La pioche ne fait qu’un passage ; ne tirez pas avant de vérifier les cartes disponibles.

Libérer le sommet d’une colonne

Seule la carte supérieure de chaque colonne peut être jouée. La retirer rend disponible la carte située immédiatement en dessous.

Vider le tableau

Retirez toutes les cartes des sept colonnes pour gagner. Choisissez les chaînes de rangs qui libèrent plusieurs cartes avant de consommer la pioche.

Règles détaillées

Variante jouée : Sept colonnes · passage circulaire Roi–As–2 · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.

Jouer le rang juste au-dessus

Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.

Jouer le rang juste au-dessous

Une carte découverte d’un rang immédiatement inférieur peut rejoindre la défausse. Un 6 peut suivre un 7, même d’une autre enseigne.

Passer du Roi à l’As

Cette variante Golf autorise le passage circulaire Roi–As–2. L’As peut donc suivre un Roi ou un 2, et inversement.

Tirer si aucune carte ne convient

Une carte de la pioche remplace le sommet de la défausse. La pioche ne fait qu’un passage ; ne tirez pas avant de vérifier les cartes disponibles.

Libérer le sommet d’une colonne

Seule la carte supérieure de chaque colonne peut être jouée. La retirer rend disponible la carte située immédiatement en dessous.

Vider le tableau

Retirez toutes les cartes des sept colonnes pour gagner. Choisissez les chaînes de rangs qui libèrent plusieurs cartes avant de consommer la pioche.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Jouer le rang juste au-dessus

1 / 6
Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.

Cartes à examiner

01 · Situation

Observez la situation de départ.

Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Observez la situation de départ.
  2. Posez le 8♣ sur le 7♥.
  3. Le prochain rang doit être 7 ou 9.

Préférences de confidentialité

Stockages nécessaires
La session et vos préférences.
Mesure d’audience facultative
Ce choix est facultatif et indépendant des publicités. Google Analytics reçoit des données techniques d'utilisation, sans adresse e-mail, pseudo ni contenu de partie. Vous pouvez retirer votre accord ici.
Publicité et suivi
Indisponible pour le moment.

Cookies et stockage du navigateur