DER SPIELLEITFADEN
Golf-Solitaire
Die Karten vom Tableau entfernen, indem Sie um einen Rang auf- oder absteigen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Die Karten vom Tableau entfernen, indem Sie um einen Rang auf- oder absteigen.
Gespielte Variante: Sieben Spalten · zyklische Folge König–Ass–2
- Spieler
- 1
- Dauer
- 3–10 min
- Kartensatz
- 52 Karten
Den nächsthöheren Rang spielen
Eine aufgedeckte Karte mit dem unmittelbar höheren Rang darf auf den Ablagestapel gelegt werden. Rot/Schwarz und Farbzeichen sind unerheblich.
Den nächstniedrigeren Rang spielen
Eine aufgedeckte Karte mit dem unmittelbar niedrigeren Rang darf auf den Ablagestapel gelegt werden. Eine 6 kann auf eine 7 folgen, auch von anderer Farbe.
Vom König zum Ass wechseln
Diese Golf-Variante erlaubt den kreisförmigen Übergang König–Ass–2. Das Ass kann also auf einen König oder eine 2 folgen, und umgekehrt.
Ziehen, wenn keine Karte passt
Eine Karte vom Talon ersetzt die oberste Karte des Ablagestapels. Der Talon wird nur einmal durchlaufen; ziehen Sie erst, nachdem Sie die verfügbaren Karten geprüft haben.
Die oberste Karte einer Spalte freilegen
Nur die oberste Karte jeder Spalte darf gespielt werden. Wird sie entfernt, wird die direkt darunterliegende Karte frei.
Tableau leeren
Entfernen Sie alle Karten aus den sieben Spalten, um zu gewinnen. Wählen Sie Rangfolgen, die mehrere Karten freilegen, bevor Sie den Nachziehstapel verwenden.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Sieben Spalten · zyklische Folge König–Ass–2 · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Die Karten vom Tableau entfernen, indem Sie um einen Rang auf- oder absteigen.
Den nächsthöheren Rang spielen
Eine aufgedeckte Karte mit dem unmittelbar höheren Rang darf auf den Ablagestapel gelegt werden. Rot/Schwarz und Farbzeichen sind unerheblich.
Den nächstniedrigeren Rang spielen
Eine aufgedeckte Karte mit dem unmittelbar niedrigeren Rang darf auf den Ablagestapel gelegt werden. Eine 6 kann auf eine 7 folgen, auch von anderer Farbe.
Vom König zum Ass wechseln
Diese Golf-Variante erlaubt den kreisförmigen Übergang König–Ass–2. Das Ass kann also auf einen König oder eine 2 folgen, und umgekehrt.
Ziehen, wenn keine Karte passt
Eine Karte vom Talon ersetzt die oberste Karte des Ablagestapels. Der Talon wird nur einmal durchlaufen; ziehen Sie erst, nachdem Sie die verfügbaren Karten geprüft haben.
Die oberste Karte einer Spalte freilegen
Nur die oberste Karte jeder Spalte darf gespielt werden. Wird sie entfernt, wird die direkt darunterliegende Karte frei.
Tableau leeren
Entfernen Sie alle Karten aus den sieben Spalten, um zu gewinnen. Wählen Sie Rangfolgen, die mehrere Karten freilegen, bevor Sie den Nachziehstapel verwenden.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
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Den nächsthöheren Rang spielen
1 / 6Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Beobachten Sie die Ausgangssituation.
- Legen Sie die 8♣ auf die 7♥.
- Der nächste Rang muss 7 oder 9 sein.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Beobachten Sie die Ausgangssituation.
Eine aufgedeckte Karte mit dem unmittelbar höheren Rang darf auf den Ablagestapel gelegt werden. Rot/Schwarz und Farbzeichen sind unerheblich.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten