GUÍA DEL JUEGO
Golf solitario
Retirar las cartas del tablero subiendo o bajando un rango.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Retirar las cartas del tablero subiendo o bajando un rango.
Variante jugada: Siete columnas · secuencia circular Rey–As–2
- Jugadores
- 1
- Duración
- 3–10 min
- Baraja
- 52 cartas
Jugar el rango inmediatamente superior
Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.
Jugar el rango inmediatamente inferior
Una carta descubierta de un rango inmediatamente inferior puede ir al descarte. Un 6 puede seguir a un 7, aunque sea de otro palo.
Pasar del Rey al As
En esta variante de Golf se permite el paso circular Rey–As–2. Así, el As puede seguir a un Rey o a un 2, y viceversa.
Robar si ninguna carta encaja
Una carta del mazo reemplaza la carta superior del descarte. El mazo solo se usa una vez; no robe antes de comprobar las cartas disponibles.
Liberar la cima de una columna
Solo se puede jugar la carta superior de cada columna. Al retirarla, queda disponible la carta inmediatamente inferior.
Vaciar el tablero
Retire todas las cartas de las siete columnas para ganar. Elija las cadenas de rangos que liberen varias cartas antes de consumir el mazo.
Normas detalladas
Variante jugada: Siete columnas · secuencia circular Rey–As–2 · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Retirar las cartas del tablero subiendo o bajando un rango.
Jugar el rango inmediatamente superior
Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.
Jugar el rango inmediatamente inferior
Una carta descubierta de un rango inmediatamente inferior puede ir al descarte. Un 6 puede seguir a un 7, aunque sea de otro palo.
Pasar del Rey al As
En esta variante de Golf se permite el paso circular Rey–As–2. Así, el As puede seguir a un Rey o a un 2, y viceversa.
Robar si ninguna carta encaja
Una carta del mazo reemplaza la carta superior del descarte. El mazo solo se usa una vez; no robe antes de comprobar las cartas disponibles.
Liberar la cima de una columna
Solo se puede jugar la carta superior de cada columna. Al retirarla, queda disponible la carta inmediatamente inferior.
Vaciar el tablero
Retire todas las cartas de las siete columnas para ganar. Elija las cadenas de rangos que liberen varias cartas antes de consumir el mazo.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Jugar el rango inmediatamente superior
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Observe la situación inicial.
- Juegue el 8♣ sobre el 7♥.
- El siguiente rango debe ser 7 o 9.
Cartas para examinar
01 · Situación
Observe la situación inicial.
Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables