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GUÍA DEL JUEGO

Golf solitario

Retirar las cartas del tablero subiendo o bajando un rango.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Retirar las cartas del tablero subiendo o bajando un rango.

Variante jugada: Siete columnas · secuencia circular Rey–As–2

Jugadores
1
Duración
3–10 min
Baraja
52 cartas

Jugar el rango inmediatamente superior

Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.

Jugar el rango inmediatamente inferior

Una carta descubierta de un rango inmediatamente inferior puede ir al descarte. Un 6 puede seguir a un 7, aunque sea de otro palo.

Pasar del Rey al As

En esta variante de Golf se permite el paso circular Rey–As–2. Así, el As puede seguir a un Rey o a un 2, y viceversa.

Robar si ninguna carta encaja

Una carta del mazo reemplaza la carta superior del descarte. El mazo solo se usa una vez; no robe antes de comprobar las cartas disponibles.

Liberar la cima de una columna

Solo se puede jugar la carta superior de cada columna. Al retirarla, queda disponible la carta inmediatamente inferior.

Vaciar el tablero

Retire todas las cartas de las siete columnas para ganar. Elija las cadenas de rangos que liberen varias cartas antes de consumir el mazo.

Normas detalladas

Variante jugada: Siete columnas · secuencia circular Rey–As–2 · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Retirar las cartas del tablero subiendo o bajando un rango.

Jugar el rango inmediatamente superior

Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.

Jugar el rango inmediatamente inferior

Una carta descubierta de un rango inmediatamente inferior puede ir al descarte. Un 6 puede seguir a un 7, aunque sea de otro palo.

Pasar del Rey al As

En esta variante de Golf se permite el paso circular Rey–As–2. Así, el As puede seguir a un Rey o a un 2, y viceversa.

Robar si ninguna carta encaja

Una carta del mazo reemplaza la carta superior del descarte. El mazo solo se usa una vez; no robe antes de comprobar las cartas disponibles.

Liberar la cima de una columna

Solo se puede jugar la carta superior de cada columna. Al retirarla, queda disponible la carta inmediatamente inferior.

Vaciar el tablero

Retire todas las cartas de las siete columnas para ganar. Elija las cadenas de rangos que liberen varias cartas antes de consumir el mazo.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Jugar el rango inmediatamente superior

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Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.

Cartas para examinar

01 · Situación

Observe la situación inicial.

Una carta descubierta de un rango inmediatamente superior puede ir al descarte. El color y el palo no importan.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Observe la situación inicial.
  2. Juegue el 8♣ sobre el 7♥.
  3. El siguiente rango debe ser 7 o 9.

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