LE GUIDE DU JEU
Golf
Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.
Variante jouée : Sept colonnes · passage circulaire Roi–As–2
- Joueurs
- 1
- Durée
- 3–10 min
- Paquet
- 52 cartes
Jouer le rang juste au-dessus
Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.
Jouer le rang juste au-dessous
Une carte découverte d’un rang immédiatement inférieur peut rejoindre la défausse. Un 6 peut suivre un 7, même d’une autre enseigne.
Passer du Roi à l’As
Cette variante Golf autorise le passage circulaire Roi–As–2. L’As peut donc suivre un Roi ou un 2, et inversement.
Tirer si aucune carte ne convient
Une carte de la pioche remplace le sommet de la défausse. La pioche ne fait qu’un passage ; ne tirez pas avant de vérifier les cartes disponibles.
Libérer le sommet d’une colonne
Seule la carte supérieure de chaque colonne peut être jouée. La retirer rend disponible la carte située immédiatement en dessous.
Vider le tableau
Retirez toutes les cartes des sept colonnes pour gagner. Choisissez les chaînes de rangs qui libèrent plusieurs cartes avant de consommer la pioche.
Règles détaillées
Variante jouée : Sept colonnes · passage circulaire Roi–As–2 · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.
Jouer le rang juste au-dessus
Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.
Jouer le rang juste au-dessous
Une carte découverte d’un rang immédiatement inférieur peut rejoindre la défausse. Un 6 peut suivre un 7, même d’une autre enseigne.
Passer du Roi à l’As
Cette variante Golf autorise le passage circulaire Roi–As–2. L’As peut donc suivre un Roi ou un 2, et inversement.
Tirer si aucune carte ne convient
Une carte de la pioche remplace le sommet de la défausse. La pioche ne fait qu’un passage ; ne tirez pas avant de vérifier les cartes disponibles.
Libérer le sommet d’une colonne
Seule la carte supérieure de chaque colonne peut être jouée. La retirer rend disponible la carte située immédiatement en dessous.
Vider le tableau
Retirez toutes les cartes des sept colonnes pour gagner. Choisissez les chaînes de rangs qui libèrent plusieurs cartes avant de consommer la pioche.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Jouer le rang juste au-dessus
1 / 6Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Observez la situation de départ.
- Posez le 8♣ sur le 7♥.
- Le prochain rang doit être 7 ou 9.
Cartes à examiner
01 · Situation
Observez la situation de départ.
Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable