GUIDA DEL GIOCO
Golf solitario
Rimuovi le carte dal tableau salendo/scendendo di un rango.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Rimuovi le carte dal tableau salendo/scendendo di un rango.
Variante giocata: Sette colonne · sequenza circolare Re–Asso–2
- Giocatori
- 1
- Durata
- 3–10 min
- Mazzo
- 52 carte
Gioca il rango immediatamente superiore
Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.
Gioca il rango immediatamente inferiore
Una carta scoperta di rango immediatamente inferiore può andare sugli scarti. Un 6 può seguire un 7, anche di un altro seme.
Passa dal Re all'Asso
Questa variante di Golf consente il passaggio circolare Re–Asso–2. L'Asso può quindi seguire un Re o un 2, e viceversa.
Pesca se nessuna carta va bene
Una carta del mazzo sostituisce la cima degli scarti. Il mazzo si passa una sola volta; non pescate prima di verificare le carte disponibili.
Liberare la cima di una colonna
Si può giocare solo la carta in cima di ogni colonna. Rimuoverla rende disponibile la carta subito sotto.
Svuota il tableau
Rimuovete tutte le carte delle sette colonne per vincere. Scegliete le sequenze di ranghi che liberano più carte prima di consumare il mazzo.
Regole dettagliate
Variante giocata: Sette colonne · sequenza circolare Re–Asso–2 · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Rimuovi le carte dal tableau salendo/scendendo di un rango.
Gioca il rango immediatamente superiore
Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.
Gioca il rango immediatamente inferiore
Una carta scoperta di rango immediatamente inferiore può andare sugli scarti. Un 6 può seguire un 7, anche di un altro seme.
Passa dal Re all'Asso
Questa variante di Golf consente il passaggio circolare Re–Asso–2. L'Asso può quindi seguire un Re o un 2, e viceversa.
Pesca se nessuna carta va bene
Una carta del mazzo sostituisce la cima degli scarti. Il mazzo si passa una sola volta; non pescate prima di verificare le carte disponibili.
Liberare la cima di una colonna
Si può giocare solo la carta in cima di ogni colonna. Rimuoverla rende disponibile la carta subito sotto.
Svuota il tableau
Rimuovete tutte le carte delle sette colonne per vincere. Scegliete le sequenze di ranghi che liberano più carte prima di consumare il mazzo.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Gioca il rango immediatamente superiore
1 / 6Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Osservate la situazione iniziale.
- Posate l'8♣ sul 7♥.
- Il rango successivo deve essere 7 o 9.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Osservate la situazione iniziale.
Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili