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GUIDA DEL GIOCO

Golf solitario

Rimuovi le carte dal tableau salendo/scendendo di un rango.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Rimuovi le carte dal tableau salendo/scendendo di un rango.

Variante giocata: Sette colonne · sequenza circolare Re–Asso–2

Giocatori
1
Durata
3–10 min
Mazzo
52 carte

Gioca il rango immediatamente superiore

Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.

Gioca il rango immediatamente inferiore

Una carta scoperta di rango immediatamente inferiore può andare sugli scarti. Un 6 può seguire un 7, anche di un altro seme.

Passa dal Re all'Asso

Questa variante di Golf consente il passaggio circolare Re–Asso–2. L'Asso può quindi seguire un Re o un 2, e viceversa.

Pesca se nessuna carta va bene

Una carta del mazzo sostituisce la cima degli scarti. Il mazzo si passa una sola volta; non pescate prima di verificare le carte disponibili.

Liberare la cima di una colonna

Si può giocare solo la carta in cima di ogni colonna. Rimuoverla rende disponibile la carta subito sotto.

Svuota il tableau

Rimuovete tutte le carte delle sette colonne per vincere. Scegliete le sequenze di ranghi che liberano più carte prima di consumare il mazzo.

Regole dettagliate

Variante giocata: Sette colonne · sequenza circolare Re–Asso–2 · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Rimuovi le carte dal tableau salendo/scendendo di un rango.

Gioca il rango immediatamente superiore

Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.

Gioca il rango immediatamente inferiore

Una carta scoperta di rango immediatamente inferiore può andare sugli scarti. Un 6 può seguire un 7, anche di un altro seme.

Passa dal Re all'Asso

Questa variante di Golf consente il passaggio circolare Re–Asso–2. L'Asso può quindi seguire un Re o un 2, e viceversa.

Pesca se nessuna carta va bene

Una carta del mazzo sostituisce la cima degli scarti. Il mazzo si passa una sola volta; non pescate prima di verificare le carte disponibili.

Liberare la cima di una colonna

Si può giocare solo la carta in cima di ogni colonna. Rimuoverla rende disponibile la carta subito sotto.

Svuota il tableau

Rimuovete tutte le carte delle sette colonne per vincere. Scegliete le sequenze di ranghi che liberano più carte prima di consumare il mazzo.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Gioca il rango immediatamente superiore

1 / 6
Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Osservate la situazione iniziale.

Una carta scoperta di rango immediatamente superiore può andare sugli scarti. Il colore e il seme non importano.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Osservate la situazione iniziale.
  2. Posate l'8♣ sul 7♥.
  3. Il rango successivo deve essere 7 o 9.

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