PRZEWODNIK PO GRZE
Pasjans Golf
Usuń karty z planszy, przechodząc o jedną wartość w górę lub w dół.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Usuń karty z planszy, przechodząc o jedną wartość w górę lub w dół.
Grana wersja: Siedem kolumn · cykliczne przejście Król–As–2
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 3–10 min
- Talia
- 52 karty
Zagraj rangę o jeden wyższą
Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.
Zagraj rangę o jeden niższą
Odkryta karta o randze o jeden niższej może trafić na stos odrzuconych. 6 może położyć się na 7, nawet z innego koloru.
Przejdź od Króla do Asa
Ta odmiana Golfa pozwala na przejście król–as–2. As może więc następować po królu lub 2 i odwrotnie.
Dobierz, jeśli żadna karta nie pasuje
Karta ze stosu zakrytego zastępuje wierzch stosu odrzuconych. Dobór jest jednokrotny; nie dobieraj, zanim sprawdzisz dostępne karty.
Uwolnij szczyt kolumny
Można zagrać tylko wierzchnią kartę z każdej kolumny. Jej usunięcie odsłania kartę bezpośrednio pod nią.
Opróżnij planszę
Usuń wszystkie karty z siedmiu kolumn, aby wygrać. Wybieraj łańcuchy rang, które odblokują kilka kart, zanim zużyjesz talię.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Siedem kolumn · cykliczne przejście Król–As–2 · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Usuń karty z planszy, przechodząc o jedną wartość w górę lub w dół.
Zagraj rangę o jeden wyższą
Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.
Zagraj rangę o jeden niższą
Odkryta karta o randze o jeden niższej może trafić na stos odrzuconych. 6 może położyć się na 7, nawet z innego koloru.
Przejdź od Króla do Asa
Ta odmiana Golfa pozwala na przejście król–as–2. As może więc następować po królu lub 2 i odwrotnie.
Dobierz, jeśli żadna karta nie pasuje
Karta ze stosu zakrytego zastępuje wierzch stosu odrzuconych. Dobór jest jednokrotny; nie dobieraj, zanim sprawdzisz dostępne karty.
Uwolnij szczyt kolumny
Można zagrać tylko wierzchnią kartę z każdej kolumny. Jej usunięcie odsłania kartę bezpośrednio pod nią.
Opróżnij planszę
Usuń wszystkie karty z siedmiu kolumn, aby wygrać. Wybieraj łańcuchy rang, które odblokują kilka kart, zanim zużyjesz talię.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zagraj rangę o jeden wyższą
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Obserwuj sytuację początkową.
- Zagraj 8♣ na 7♥.
- Następna karta musi mieć wartość 7 albo 9.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Obserwuj sytuację początkową.
Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry