← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Pasjans Golf

Usuń karty z planszy, przechodząc o jedną wartość w górę lub w dół.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Usuń karty z planszy, przechodząc o jedną wartość w górę lub w dół.

Grana wersja: Siedem kolumn · cykliczne przejście Król–As–2

Gracze
1
Czas trwania
3–10 min
Talia
52 karty

Zagraj rangę o jeden wyższą

Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.

Zagraj rangę o jeden niższą

Odkryta karta o randze o jeden niższej może trafić na stos odrzuconych. 6 może położyć się na 7, nawet z innego koloru.

Przejdź od Króla do Asa

Ta odmiana Golfa pozwala na przejście król–as–2. As może więc następować po królu lub 2 i odwrotnie.

Dobierz, jeśli żadna karta nie pasuje

Karta ze stosu zakrytego zastępuje wierzch stosu odrzuconych. Dobór jest jednokrotny; nie dobieraj, zanim sprawdzisz dostępne karty.

Uwolnij szczyt kolumny

Można zagrać tylko wierzchnią kartę z każdej kolumny. Jej usunięcie odsłania kartę bezpośrednio pod nią.

Opróżnij planszę

Usuń wszystkie karty z siedmiu kolumn, aby wygrać. Wybieraj łańcuchy rang, które odblokują kilka kart, zanim zużyjesz talię.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Siedem kolumn · cykliczne przejście Król–As–2 · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Usuń karty z planszy, przechodząc o jedną wartość w górę lub w dół.

Zagraj rangę o jeden wyższą

Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.

Zagraj rangę o jeden niższą

Odkryta karta o randze o jeden niższej może trafić na stos odrzuconych. 6 może położyć się na 7, nawet z innego koloru.

Przejdź od Króla do Asa

Ta odmiana Golfa pozwala na przejście król–as–2. As może więc następować po królu lub 2 i odwrotnie.

Dobierz, jeśli żadna karta nie pasuje

Karta ze stosu zakrytego zastępuje wierzch stosu odrzuconych. Dobór jest jednokrotny; nie dobieraj, zanim sprawdzisz dostępne karty.

Uwolnij szczyt kolumny

Można zagrać tylko wierzchnią kartę z każdej kolumny. Jej usunięcie odsłania kartę bezpośrednio pod nią.

Opróżnij planszę

Usuń wszystkie karty z siedmiu kolumn, aby wygrać. Wybieraj łańcuchy rang, które odblokują kilka kart, zanim zużyjesz talię.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Zagraj rangę o jeden wyższą

1 / 6
Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Obserwuj sytuację początkową.

Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Obserwuj sytuację początkową.
  2. Zagraj 8♣ na 7♥.
  3. Następna karta musi mieć wartość 7 albo 9.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki