دليل اللعبة
القلوب
تجنّب القلوب وملكة البستوني.

01 · فهم المبدأ
القواعد الأساسية
الهدف
احصل على أقل عدد ممكن من النقاط بتجنب القلوب وملكة البستوني.
النسخة المطبَّقة: بلا حكم · القلوب وملكة البستوني تحملان نقاط عقوبة
- اللاعبون
- 4
- المدة
- 15–30 دقيقة
- رزمة الأوراق
- 52 ورقة
الإعداد
- 4 لاعبين، 13 ورقة لكل لاعب.
- قبل كل جولة، مرّر 3 بطاقات: يسارًا، يمينًا، مقابلًا، ثم لا تمرير؛ وتُكرر الدورة.
- صاحب 2 السباتي يفتتح الأكلة الأولى.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- يجب مجاراة النوع المطلوب إن أمكن.
- وإلا فيمكن لعب أي ورقة، مع مراعاة قواعد الأكلة الأولى.
- تفوز أعلى ورقة من النوع المطلوب بالأكلة، ويفتتح صاحبها الأكلة التالية.
- تُفتح القلوب عند رمي ورقة قلوب؛ ولا يجوز الافتتاح بها قبل ذلك، إلا إذا لم يكن لدى اللاعب سوى القلوب.
القواعد المفصلة
القواعد المفصلة
النسخة المطبَّقة: بلا حكم · القلوب وملكة البستوني تحملان نقاط عقوبة · الإصدار 1.0.0
الهدف
احصل على أقل عدد ممكن من النقاط بتجنب القلوب وملكة البستوني.
الإعداد
- 4 لاعبين، 13 ورقة لكل لاعب.
- قبل كل جولة، مرّر 3 بطاقات: يسارًا، يمينًا، مقابلًا، ثم لا تمرير؛ وتُكرر الدورة.
- صاحب 2 السباتي يفتتح الأكلة الأولى.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- يجب مجاراة النوع المطلوب إن أمكن.
- وإلا فيمكن لعب أي ورقة، مع مراعاة قواعد الأكلة الأولى.
- تفوز أعلى ورقة من النوع المطلوب بالأكلة، ويفتتح صاحبها الأكلة التالية.
- تُفتح القلوب عند رمي ورقة قلوب؛ ولا يجوز الافتتاح بها قبل ذلك، إلا إذا لم يكن لدى اللاعب سوى القلوب.
الإجراءات المسموح بها والالتزامات
- في الأكلة الأولى، لا يجوز لعب أي ورقة قلوب أو ملكة البستوني إلا إذا لم تكن لدى اللاعب أي ورقة أخرى مسموح بها.
- يتبع كل نوع الترتيب من 2 إلى الآس؛ ولا يوجد نوع حكم.
- يجب على اللاعب اتباع النوع المطلوب إذا كانت لديه أوراق منه.
النقاط
- كل قلب يساوي 1 نقطة؛ وملكة البستوني تساوي 13؛ المجموع 26.
- إذا أخذ لاعب النقاط الست والعشرين، يحقق القمر: يسجل 0 ويسجل الثلاثة الآخرون 26، وفق النسخة الكلاسيكية.
- تُجمع النتائج؛ ويُستهدف المجموع الأقل.
نهاية اللعبة
- تنتهي الجولة بعد 13 أكلة.
- تنتهي اللعبة في نهاية جولة عندما يصل أحد اللاعبين إلى 100 أو أكثر؛ وتفوز النتيجة الأقل.
حالات خاصة وبدائل مقفلة
- عند التعادل في أقل نتيجة، تُلعب جولة إضافية.
- تم تعطيل نسخة ولد الديناري بقيمة -10 وطرح النقاط عند جمع جميع نقاط العقوبة.
الذكاء الاصطناعي
لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.
سهل
يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.
عادي
يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.
صعب
يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.
- المستوى السهل: يتجنب أخذ النقاط الفورية.
- يمرّر المستوى العادي الأوراق الخطرة، ويتبع النوع بأوراق منخفضة، ويتخلص من ملكة البستوني في الوقت المناسب، ويراقب فتح القلوب.
- يتذكّر المستوى الصعب أنواع الورق التي نفدت من الأيدي، ويكتشف محاولة جمع جميع نقاط العقوبة، ويكيّف الدفاع.
02 · أوراق للفحص
أوراق للفحص
انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.
الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات
تبديل ثلاث أوراق
1 / 6جارٍ إعداد البطاقات…
قراءة خطوات هذا العرض
- حدّد البطاقات في هذا المثال.
- اختر البطاقات الثلاث التي تريد تمريرها.
- يعتمد المستلِم على دورة الصفقة.
أوراق للفحص
01 · الحالة
حدّد البطاقات في هذا المثال.
قبل التوزيع، اختر ثلاث بطاقات للتمرير. الدورة هي: يسار، يمين، مقابل، ثم لا تمرير. راجع الاتجاه المعروض قبل التأكيد.
مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب