← Všechny návody

PRŮVODCE HROU

Srdce

Vyhnout se srdcím a pikové dámě.

01 · POCHOPTE PRINCIP

Základní pravidla

Cíl

Získat co nejméně bodů a vyhýbat se srdcím a pikové dámě.

Hraje se varianta: Bez trumfu · trestají srdce a piková dáma

Hráči
4
Doba trvání
15–30 min
Balíček
52 karet

Rozestavení

  1. 4 hráči, 13 karet na každého.
  2. Před každým kolem předej 3 karty: vlevo, vpravo, naproti, potom žádné předání; cyklus se opakuje.
  3. Držitel 2♣ začíná první štych.

Průběh tahu nebo hry

  1. Pokud máš požadovanou barvu, musíš ji přiznat.
  2. Jinak je hratelná jakákoli karta, s výhradou prvního zdvihu.
  3. Nejvyšší karta v požadované barvě vyhrává štych a začíná následující.
  4. Srdce se otevřou odhozením srdcové karty; předtím je nelze vynést, pokud hráč nemá pouze srdce.
Podrobná pravidla

Podrobná pravidla

Hraje se varianta: Bez trumfu · trestají srdce a piková dáma · Verze 1.0.0

Cíl

Získat co nejméně bodů a vyhýbat se srdcím a pikové dámě.

Rozestavení

  1. 4 hráči, 13 karet na každého.
  2. Před každým kolem předej 3 karty: vlevo, vpravo, naproti, potom žádné předání; cyklus se opakuje.
  3. Držitel 2♣ začíná první štych.

Průběh tahu nebo hry

  1. Pokud máš požadovanou barvu, musíš ji přiznat.
  2. Jinak je hratelná jakákoli karta, s výhradou prvního zdvihu.
  3. Nejvyšší karta v požadované barvě vyhrává štych a začíná následující.
  4. Srdce se otevřou odhozením srdcové karty; předtím je nelze vynést, pokud hráč nemá pouze srdce.

Povolené herní akce a povinnosti

  • V prvním štychu nesmí být zahráno žádné srdce ani piková dáma, pokud hráč nemá žádnou jinou povolenou kartu.
  • Barvy postupují v pořadí 2 až Eso; žádná barva není trumfová.
  • Hráč musí přiznat barvu, pokud ji má.

Skóre

  • Každé srdce má 1 bod; piková dáma 13; celkem 26.
  • Pokud hráč vezme všech 26 bodů, udělá měsíc: získá 0 a ostatní tři 26, kanonická volba.
  • Skóre se sčítají; hledá se nižší celkový součet.

Konec hry

  • Kolo končí po 13 štychách.
  • Partie končí na konci kola, když některý hráč dosáhne 100 nebo více; vyhrává nižší skóre.

Zvláštní případy a zamčené varianty

  • Při shodě nejnižšího skóre se hraje další kolo.
  • Varianta s károvým klukem za -10 bodů a odečítání bodů při získání všech srdcí a pikové dámy jsou vypnuté.

Umělá inteligence

AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.

Snadná

Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.

Normální

Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.

Těžká

Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.

  • Snadná: vyhýbá se okamžitému získání trestných bodů.
  • Normální předává nebezpečné karty, přiznává nízkou kartou, odhazuje pikovou dámu ve vhodný čas a sleduje otevřená srdce.
  • Těžká si pamatuje prázdné barvy, odhaluje pokus o měsíček a přizpůsobuje obranu.

02 · Karty k prozkoumání

Karty k prozkoumání

Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.

HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů

Vyměnit tři karty

1 / 6
Před rozdáním zvol tři karty k předání. Cyklus je vlevo, vpravo, naproti, pak žádné předání. Před potvrzením zkontroluj zobrazený směr.

Karty k prozkoumání

01 · Situace

Najdi karty v tomto příkladu.

Před rozdáním zvol tři karty k předání. Cyklus je vlevo, vpravo, naproti, pak žádné předání. Před potvrzením zkontroluj zobrazený směr.

Výukový příklad · hratelné karty na stole
0.0 / 9.0 s

Příprava karet…

Přečíst kroky této ukázky
  1. Najdi karty v tomto příkladu.
  2. Vyber tři karty k předání.
  3. Příjemce závisí na pořadí rozdání.

Nastavení soukromí

Nezbytná úložiště
Relace a tvoje předvolby.
Volitelné měření návštěvnosti
Tato volba je volitelná a nezávislá na reklamě. Google Analytics dostává technické údaje o používání bez e-mailu, přezdívky ani obsahu hry. Svůj souhlas můžeš zde odvolat.
Reklama a sledování
Momentálně nedostupné.

Cookies a úložiště prohlížeče