PRŮVODCE HROU
Srdce
Vyhnout se srdcím a pikové dámě.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Získat co nejméně bodů a vyhýbat se srdcím a pikové dámě.
Hraje se varianta: Bez trumfu · trestají srdce a piková dáma
- Hráči
- 4
- Doba trvání
- 15–30 min
- Balíček
- 52 karet
Rozestavení
- 4 hráči, 13 karet na každého.
- Před každým kolem předej 3 karty: vlevo, vpravo, naproti, potom žádné předání; cyklus se opakuje.
- Držitel 2♣ začíná první štych.
Průběh tahu nebo hry
- Pokud máš požadovanou barvu, musíš ji přiznat.
- Jinak je hratelná jakákoli karta, s výhradou prvního zdvihu.
- Nejvyšší karta v požadované barvě vyhrává štych a začíná následující.
- Srdce se otevřou odhozením srdcové karty; předtím je nelze vynést, pokud hráč nemá pouze srdce.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Bez trumfu · trestají srdce a piková dáma · Verze 1.0.0
Cíl
Získat co nejméně bodů a vyhýbat se srdcím a pikové dámě.
Rozestavení
- 4 hráči, 13 karet na každého.
- Před každým kolem předej 3 karty: vlevo, vpravo, naproti, potom žádné předání; cyklus se opakuje.
- Držitel 2♣ začíná první štych.
Průběh tahu nebo hry
- Pokud máš požadovanou barvu, musíš ji přiznat.
- Jinak je hratelná jakákoli karta, s výhradou prvního zdvihu.
- Nejvyšší karta v požadované barvě vyhrává štych a začíná následující.
- Srdce se otevřou odhozením srdcové karty; předtím je nelze vynést, pokud hráč nemá pouze srdce.
Povolené herní akce a povinnosti
- V prvním štychu nesmí být zahráno žádné srdce ani piková dáma, pokud hráč nemá žádnou jinou povolenou kartu.
- Barvy postupují v pořadí 2 až Eso; žádná barva není trumfová.
- Hráč musí přiznat barvu, pokud ji má.
Skóre
- Každé srdce má 1 bod; piková dáma 13; celkem 26.
- Pokud hráč vezme všech 26 bodů, udělá měsíc: získá 0 a ostatní tři 26, kanonická volba.
- Skóre se sčítají; hledá se nižší celkový součet.
Konec hry
- Kolo končí po 13 štychách.
- Partie končí na konci kola, když některý hráč dosáhne 100 nebo více; vyhrává nižší skóre.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- Při shodě nejnižšího skóre se hraje další kolo.
- Varianta s károvým klukem za -10 bodů a odečítání bodů při získání všech srdcí a pikové dámy jsou vypnuté.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- Snadná: vyhýbá se okamžitému získání trestných bodů.
- Normální předává nebezpečné karty, přiznává nízkou kartou, odhazuje pikovou dámu ve vhodný čas a sleduje otevřená srdce.
- Těžká si pamatuje prázdné barvy, odhaluje pokus o měsíček a přizpůsobuje obranu.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Vyměnit tři karty
1 / 6Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi karty v tomto příkladu.
- Vyber tři karty k předání.
- Příjemce závisí na pořadí rozdání.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi karty v tomto příkladu.
Před rozdáním zvol tři karty k předání. Cyklus je vlevo, vpravo, naproti, pak žádné předání. Před potvrzením zkontroluj zobrazený směr.
Výukový příklad · hratelné karty na stole