SPILGUIDE
Hjerter
Undgå hjerter og spar dame.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Opnå færrest muligt point ved at undgå hjerter og spar dame.
Variant spillet: Uden trumf · hjerter og spar dame giver straf
- Spillere
- 4
- Varighed
- 15–30 min
- Kortspil
- 52 kort
Opsætning
- 4 spillere, 13 kort til hver.
- Før hver runde: giv 3 kort videre; venstre, højre, over for dig, og derefter ingen overdragelse; gentages i cyklus.
- Den, der har klør 2, starter første stik.
Forløbet af en tur eller en runde
- Du skal følge den krævede farve, hvis det er muligt.
- Ellers kan ethvert kort spilles, med forbehold for første stik.
- Det højeste kort i den ønskede kulør vinder stikket og starter det næste.
- Hjerter brydes, når et hjerterkort kasseres; der må ikke spilles ud i hjerter før da, medmindre spilleren kun har hjerter.
Detaljerede regler
Detaljerede regler
Variant spillet: Uden trumf · hjerter og spar dame giver straf · Version 1.0.0
Mål
Opnå færrest muligt point ved at undgå hjerter og spar dame.
Opsætning
- 4 spillere, 13 kort til hver.
- Før hver runde: giv 3 kort videre; venstre, højre, over for dig, og derefter ingen overdragelse; gentages i cyklus.
- Den, der har klør 2, starter første stik.
Forløbet af en tur eller en runde
- Du skal følge den krævede farve, hvis det er muligt.
- Ellers kan ethvert kort spilles, med forbehold for første stik.
- Det højeste kort i den ønskede kulør vinder stikket og starter det næste.
- Hjerter brydes, når et hjerterkort kasseres; der må ikke spilles ud i hjerter før da, medmindre spilleren kun har hjerter.
Tilladte handlinger og forpligtelser
- Ved første stik må hverken hjerter eller spar dame spilles, medmindre spilleren ikke har andre lovlige kort.
- Farver følger rækkefølgen 2 til As; ingen farve er trumf.
- En spiller skal følge kuløren, når han eller hun har den.
Point
- Hvert hjerterkort giver 1 point; spardamen giver 13; i alt 26.
- Hvis en spiller tager alle 26 point, laver han månen: han får 0, og de tre andre får 26, den klassiske variant.
- Scorerne lægges sammen; laveste total søges.
Spil slut
- En runde slutter efter 13 stik.
- Spillet slutter ved afslutningen af en runde, når en spiller når 100 eller mere; den laveste score vinder.
Særlige tilfælde og låste varianter
- Hvis der er pointlighed ved den laveste score, spilles en ekstra runde.
- Varianten med ruderknægt -10 og shoot-the-moon med fratrukne point er deaktiveret.
Kunstig intelligens
AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.
Let
Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.
Normal
Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.
Svær
Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.
- Let undgår at tage umiddelbare point.
- Normal sender farlige kort videre, følger lavt, smider spar dame på det rigtige tidspunkt og holder øje med, om hjerter er brudt.
- Svær husker tomme farver, opdager et forsøg på måne og tilpasser forsvaret.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Byt tre kort
1 / 6Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find kortene i dette eksempel.
- Vælg de tre kort, der skal gives videre.
- Modtageren afhænger af uddelingens cyklus.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find kortene i dette eksempel.
Før uddelingen skal du vælge tre kort at give videre. Rækkefølgen er venstre, højre, over for dig, og derefter ingen overdragelse. Tjek den viste retning, før du bekræfter.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort