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GUÍA DEL JUEGO

Corazones

Evite los corazones y la dama de picas.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Obtener la menor cantidad de puntos posible evitando los corazones y la Reina de picas.

Variante jugada: Sin triunfo · corazones y la Dama de picas penalizan

Jugadores
4
Duración
15–30 min
Baraja
52 cartas

Preparación

  1. 4 jugadores, 13 cartas cada uno.
  2. Antes de cada ronda, pase 3 cartas: a la izquierda, a la derecha, enfrente y luego ninguna; ciclo repetido.
  3. Quien tiene el 2 de tréboles inicia la primera baza.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Debe seguir el palo solicitado si es posible.
  2. De lo contrario, se puede jugar cualquier carta, respetando las restricciones de la primera baza.
  3. La carta más fuerte del palo solicitado gana la baza e inicia la siguiente.
  4. Los corazones se rompen cuando se descarta un corazón; no se puede salir con ellos antes, salvo si el jugador solo tiene corazones.
Normas detalladas

Normas detalladas

Variante jugada: Sin triunfo · corazones y la Dama de picas penalizan · Versión 1.0.0

Objetivo

Obtener la menor cantidad de puntos posible evitando los corazones y la Reina de picas.

Preparación

  1. 4 jugadores, 13 cartas cada uno.
  2. Antes de cada ronda, pase 3 cartas: a la izquierda, a la derecha, enfrente y luego ninguna; ciclo repetido.
  3. Quien tiene el 2 de tréboles inicia la primera baza.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Debe seguir el palo solicitado si es posible.
  2. De lo contrario, se puede jugar cualquier carta, respetando las restricciones de la primera baza.
  3. La carta más fuerte del palo solicitado gana la baza e inicia la siguiente.
  4. Los corazones se rompen cuando se descarta un corazón; no se puede salir con ellos antes, salvo si el jugador solo tiene corazones.

Acciones legales y obligaciones

  • En la primera baza, no se puede jugar ningún corazón ni la Dama de picas, salvo que el jugador no tenga ninguna otra carta legal.
  • Los palos siguen el orden del 2 al As; ningún palo es triunfo.
  • Un jugador debe seguir el palo cuando lo tenga.

Puntuación

  • Cada corazón vale 1 punto; la Dama de picas vale 13; total 26.
  • Si un jugador toma los 26 puntos, hace la luna: marca 0 y los otros tres 26, opción canónica.
  • Las puntuaciones se acumulan; se busca el total más bajo.

Fin de la partida

  • Una mano termina después de 13 bazas.
  • La partida termina al final de una ronda cuando un jugador alcanza 100 o más; gana la puntuación más baja.

Casos particulares y variantes bloqueadas

  • En caso de empate en la puntuación más baja, juegue una ronda adicional.
  • La variante de Jota de diamantes -10 y el tiro de luna negativo están desactivados.

Inteligencia artificial

Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.

Fácil

Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.

Normal

Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.

Difícil

Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.

  • Fácil evita tomar puntos inmediatos.
  • Normal pasa las cartas peligrosas, juega bajo, se deshace de la Reina de picas en el momento adecuado y vigila los corazones rotos.
  • Difícil memoriza los palos vacíos, detecta un intento de luna y adapta la defensa.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Intercambiar tres cartas

1 / 6
Antes del reparto, elija tres cartas para pasar. El ciclo es izquierda, derecha, enfrente y luego sin pase. Consulte la dirección mostrada antes de confirmar.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las cartas de este ejemplo.

Antes del reparto, elija tres cartas para pasar. El ciclo es izquierda, derecha, enfrente y luego sin pase. Consulte la dirección mostrada antes de confirmar.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las cartas de este ejemplo.
  2. Seleccione las tres cartas que desea pasar.
  3. El destinatario depende del ciclo de la mano.

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