GUÍA DEL JUEGO
Corazones
Evite los corazones y la dama de picas.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Obtener la menor cantidad de puntos posible evitando los corazones y la Reina de picas.
Variante jugada: Sin triunfo · corazones y la Dama de picas penalizan
- Jugadores
- 4
- Duración
- 15–30 min
- Baraja
- 52 cartas
Preparación
- 4 jugadores, 13 cartas cada uno.
- Antes de cada ronda, pase 3 cartas: a la izquierda, a la derecha, enfrente y luego ninguna; ciclo repetido.
- Quien tiene el 2 de tréboles inicia la primera baza.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Debe seguir el palo solicitado si es posible.
- De lo contrario, se puede jugar cualquier carta, respetando las restricciones de la primera baza.
- La carta más fuerte del palo solicitado gana la baza e inicia la siguiente.
- Los corazones se rompen cuando se descarta un corazón; no se puede salir con ellos antes, salvo si el jugador solo tiene corazones.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Sin triunfo · corazones y la Dama de picas penalizan · Versión 1.0.0
Objetivo
Obtener la menor cantidad de puntos posible evitando los corazones y la Reina de picas.
Preparación
- 4 jugadores, 13 cartas cada uno.
- Antes de cada ronda, pase 3 cartas: a la izquierda, a la derecha, enfrente y luego ninguna; ciclo repetido.
- Quien tiene el 2 de tréboles inicia la primera baza.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Debe seguir el palo solicitado si es posible.
- De lo contrario, se puede jugar cualquier carta, respetando las restricciones de la primera baza.
- La carta más fuerte del palo solicitado gana la baza e inicia la siguiente.
- Los corazones se rompen cuando se descarta un corazón; no se puede salir con ellos antes, salvo si el jugador solo tiene corazones.
Acciones legales y obligaciones
- En la primera baza, no se puede jugar ningún corazón ni la Dama de picas, salvo que el jugador no tenga ninguna otra carta legal.
- Los palos siguen el orden del 2 al As; ningún palo es triunfo.
- Un jugador debe seguir el palo cuando lo tenga.
Puntuación
- Cada corazón vale 1 punto; la Dama de picas vale 13; total 26.
- Si un jugador toma los 26 puntos, hace la luna: marca 0 y los otros tres 26, opción canónica.
- Las puntuaciones se acumulan; se busca el total más bajo.
Fin de la partida
- Una mano termina después de 13 bazas.
- La partida termina al final de una ronda cuando un jugador alcanza 100 o más; gana la puntuación más baja.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- En caso de empate en la puntuación más baja, juegue una ronda adicional.
- La variante de Jota de diamantes -10 y el tiro de luna negativo están desactivados.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- Fácil evita tomar puntos inmediatos.
- Normal pasa las cartas peligrosas, juega bajo, se deshace de la Reina de picas en el momento adecuado y vigila los corazones rotos.
- Difícil memoriza los palos vacíos, detecta un intento de luna y adapta la defensa.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Intercambiar tres cartas
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las cartas de este ejemplo.
- Seleccione las tres cartas que desea pasar.
- El destinatario depende del ciclo de la mano.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las cartas de este ejemplo.
Antes del reparto, elija tres cartas para pasar. El ciclo es izquierda, derecha, enfrente y luego sin pase. Consulte la dirección mostrada antes de confirmar.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables