MÄNGUJUHEND
Ärtu
Vältige ärtusid ja poti emandat.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET
Olulised reeglid
Eesmärk
Kogu võimalikult vähe punkte, vältides ärtusid ja poti emandat.
Mängitav variant: Ilma trumbita · ärtud ja poti emand annavad karistuspunkte
- Mängijad
- 4
- Kestus
- 15–30 min
- Kaardipakk
- 52 kaarti
Lauale seadmine
- 4 mängijat, igaühel 13 kaarti.
- Enne igat jaot tuleb anda 3 kaarti: vasakule, paremale, vastas, seejärel mitte ühtegi; tsüklit korratakse.
- 2 risti omanik alustab esimest tihi.
Käigu või jaotuse kulg
- Peate võimaluse korral järgima nõutud masti.
- Muidu võib mängida iga kaarti, esimese tihi piirangut arvestades.
- Nõutud masti kõrgeim kaart võidab tihi ja alustab järgmist.
- Ärtu avaneb, kui ärtu kaart visatakse teise masti tihisse. Enne seda ei tohi ärtuga alustada, välja arvatud juhul, kui käes on ainult ärtud.
Üksikasjalikud reeglid
Üksikasjalikud reeglid
Mängitav variant: Ilma trumbita · ärtud ja poti emand annavad karistuspunkte · Versioon 1.0.0
Eesmärk
Kogu võimalikult vähe punkte, vältides ärtusid ja poti emandat.
Lauale seadmine
- 4 mängijat, igaühel 13 kaarti.
- Enne igat jaot tuleb anda 3 kaarti: vasakule, paremale, vastas, seejärel mitte ühtegi; tsüklit korratakse.
- 2 risti omanik alustab esimest tihi.
Käigu või jaotuse kulg
- Peate võimaluse korral järgima nõutud masti.
- Muidu võib mängida iga kaarti, esimese tihi piirangut arvestades.
- Nõutud masti kõrgeim kaart võidab tihi ja alustab järgmist.
- Ärtu avaneb, kui ärtu kaart visatakse teise masti tihisse. Enne seda ei tohi ärtuga alustada, välja arvatud juhul, kui käes on ainult ärtud.
Lubatud käigud ja kohustused
- Esimeses tihis ei tohi mängida ärtusid ega poti emandat, välja arvatud juhul, kui mängijal pole ühtegi muud lubatud kaarti.
- Mastides on järjekord 2-st ässani; ükski mast pole trump.
- Mängija peab järgima masti, kui tal see olemas on.
Tulemus
- Iga ärtu annab 1 punkti; poti emand annab 13; kokku 26.
- Kui mängija võtab kõik 26 punkti, teeb ta kuud: ta saab 0 ja ülejäänud kolm 26, kanooniline variant.
- Punktid liidetakse kokku; eesmärgiks on väikseim kogusumma.
Mäng lõppenud
- Voor lõpeb pärast 13 tihi.
- Mäng lõpeb vooru lõpus, kui mängija jõuab 100 või enam punktini; väiksem skoor võidab.
Erijuhud ja lukustatud variandid
- Viigi korral väikseima skoori puhul mängitakse lisamäng.
- Ruutu soldati −10 reegel ja lahutav kõigi punktikaartide võtt on välja lülitatud.
Tehisintellekt
AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.
Lihtne
Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.
Tavaline
Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.
Raske
Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.
- Lihtne väldib vahetute punktide võtmist.
- Tavaline annab ohtlikud kaardid edasi, järgib masti madala kaardiga, viskab poti emanda õigel ajal maha ja jälgib ärtu avamist.
- Raske jätab meelde tühjad mastid, tuvastab kuu püüded ja kohandab kaitset.
02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe
Vaheta kolm kaarti
1 / 6Kaartide ettevalmistamine…
Selle demonstratsiooni sammude lugemine
- Leidke sellest näitest kaardid.
- Valige kolm edastatavat kaarti.
- Saaja sõltub jagamise ringist.
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
01 · Olukord
Leidke sellest näitest kaardid.
Enne jagamist vali kolm kaarti edasi andmiseks. Tsükkel on vasakule, paremale, vastas, seejärel mitte midagi. Enne kinnitamist vaata kuvatud suunda.
Õppe näide · mängitavad laua kaardid