PELIOPAS
Hertta
Vältä herttoja ja patarouvaa.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Saa mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä herttoja ja patarouvaa.
Pelattu variantti: Ilman valttia · hertat ja patarouva ovat rangaistuskortteja
- Pelaajat
- 4
- Kesto
- 15–30 min
- Pakka
- 52 korttia
Asettelu
- 4 pelaajaa, 13 korttia kummallekin.
- Siirrä ennen jokaista jakoa 3 korttia: vasemmalle, oikealle, vastapäätä, sitten ei siirtoa; sykli toistuu.
- Risti-kakkosen haltija aloittaa ensimmäisen tikin.
Vuoron tai jaon kulku
- Pyydettyä maata on noudatettava, jos mahdollista.
- Muuten mikä tahansa kortti on pelattavissa, ensimmäisen tikin ehdoin.
- Vaatimasi maan korkein kortti voittaa tikin ja aloittaa seuraavan.
- Hertat avautuvat, kun hertta pelataan muun maan tikkiin; hertalla ei voi aloittaa sitä ennen, ellei kädessä ole vain herttoja.
Yksityiskohtaiset säännöt
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Ilman valttia · hertat ja patarouva ovat rangaistuskortteja · Versio 1.0.0
Tavoite
Saa mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä herttoja ja patarouvaa.
Asettelu
- 4 pelaajaa, 13 korttia kummallekin.
- Siirrä ennen jokaista jakoa 3 korttia: vasemmalle, oikealle, vastapäätä, sitten ei siirtoa; sykli toistuu.
- Risti-kakkosen haltija aloittaa ensimmäisen tikin.
Vuoron tai jaon kulku
- Pyydettyä maata on noudatettava, jos mahdollista.
- Muuten mikä tahansa kortti on pelattavissa, ensimmäisen tikin ehdoin.
- Vaatimasi maan korkein kortti voittaa tikin ja aloittaa seuraavan.
- Hertat avautuvat, kun hertta pelataan muun maan tikkiin; hertalla ei voi aloittaa sitä ennen, ellei kädessä ole vain herttoja.
Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet
- Ensimmäisessä tikissä ei saa pelata herttaa eikä patarouvaa, ellei pelaajalla ole mitään muuta sallittua korttia.
- Kussakin maassa arvot ovat 2:sta ässään; mikään maa ei ole valttia.
- Pelaajan on pelattava maata, jos hänellä on sitä.
Pisteet
- Jokainen hertta on 1 pisteen arvoinen; patarouva 13; yhteensä 26.
- Jos pelaaja ottaa kaikki 26 pistettä, hän tekee kuun: hän saa 0 pistettä ja muut kolme 26, klassinen vaihtoehto.
- Pisteet lasketaan yhteen; tavoitteena pienin kokonaismäärä.
Pelin loppu
- Kierros päättyy 13 tikin jälkeen.
- Peli päättyy kierroksen lopussa, kun pelaaja saavuttaa 100 pistettä tai enemmän; pienin pistemäärä voittaa.
Erikoistapaukset ja lukitut variantit
- Tasatilanteessa pienimmällä pisteellä pelataan lisäerä.
- Ruutujätkä −10 -versio ja pisteitä vähentävä kaikkien rangaistuskorttien kerääminen ovat pois käytöstä.
Tekoäly
Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.
Helppo
Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.
Normaali
Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.
Vaikea
Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.
- Helppo välttää välittömien pisteiden ottamista.
- Normaali siirtää vaaralliset kortit, seuraa maata matalalla kortilla, poistaa patarouvan oikeaan aikaan ja tarkkailee herttojen avaamista.
- Vaikea muistaa tyhjät maat, tunnistaa kuunyrityksen ja mukauttaa puolustusta.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Vaihda kolme korttia
1 / 6Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista tämän esimerkin kortit.
- Valitse kolme siirrettävää korttia.
- Saaja määräytyy jaon kierron mukaan.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista tämän esimerkin kortit.
Ennen jakoa valitse kolme siirrettävää korttia. Kierros on vasen, oikea, vastapäätä, sitten ei siirtoa. Tarkista näkyvä suunta ennen vahvistusta.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit