VODIČ ZA IGRU
Srca
Izbjegnite herc i pik damu.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Osvojiti što manje bodova izbjegavajući herc i pik damu.
Igra se varijanta: Bez aduta · herc i pikova dama kažnjavaju
- Igrači
- 4
- Trajanje
- 15–30 min
- Špil
- 52 karte
Postavljanje
- 4 igrača, po 13 karata.
- Prije svakog dijeljenja proslijedite 3 karte: lijevo, desno, nasuprot, pa bez prosljeđivanja; ciklus se ponavlja.
- Igrač koji ima tref dvojku otvara prvi štih.
Tijek poteza ili runde
- Treba pratiti traženu boju ako je moguće.
- Inače možete odigrati bilo koju kartu, uz ograničenja za prvi štih.
- Najjača karta tražene boje osvaja štih i otvara sljedeći.
- Herc je otvoren kada se herc odbaci na drugu boju; prije toga ne smije se izlaziti hercom, osim ako igrač ima samo herčeve.
Detaljna pravila
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Bez aduta · herc i pikova dama kažnjavaju · Verzija 1.0.0
Cilj
Osvojiti što manje bodova izbjegavajući herc i pik damu.
Postavljanje
- 4 igrača, po 13 karata.
- Prije svakog dijeljenja proslijedite 3 karte: lijevo, desno, nasuprot, pa bez prosljeđivanja; ciklus se ponavlja.
- Igrač koji ima tref dvojku otvara prvi štih.
Tijek poteza ili runde
- Treba pratiti traženu boju ako je moguće.
- Inače možete odigrati bilo koju kartu, uz ograničenja za prvi štih.
- Najjača karta tražene boje osvaja štih i otvara sljedeći.
- Herc je otvoren kada se herc odbaci na drugu boju; prije toga ne smije se izlaziti hercom, osim ako igrač ima samo herčeve.
Dopuštene radnje i obveze
- U prvom štihu ne smije se odigrati nijedan herc ni pik dama, osim ako igrač nema nijednu drugu dopuštenu kartu.
- Boje slijede redoslijed 2 do Asa; nijedna boja nije adut.
- Igrač mora pratiti boju ako je posjeduje.
Rezultat
- Svaki herc vrijedi 1 bod; pik dama vrijedi 13; ukupno 26.
- Ako igrač uzme svih 26 bodova, ostvaruje mjesec: dobiva 0, a ostala tri 26, kanonska opcija.
- Rezultati se zbrajaju; traži se niži ukupni zbroj.
Kraj partije
- Runda završava nakon 13 štihova.
- Partija završava na kraju runde kada igrač postigne 100 ili više; pobjeđuje najniži rezultat.
Posebni slučajevi i zaključane varijante
- U slučaju izjednačenja pri najnižem rezultatu, odigrava se dodatna runda.
- Varijanta s karo dečkom za -10 i oduzimanje bodova za osvajanje svih kaznenih karata su onemogućeni.
Umjetna inteligencija
AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.
Lako
Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.
Normalno
Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.
Teško
Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.
- Laka razina izbjegava uzimanje trenutačnih kaznenih bodova.
- Srednja razina prosljeđuje opasne karte, prati boju niskim kartama, odbacuje pik damu u pravom trenutku i prati je li herc otvoren.
- Teška razina pamti boje kojih igrači nemaju, otkriva pokušaj osvajanja svih kaznenih karata i prilagođava obranu.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Razmijeniti tri karte
1 / 6Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Prepoznajte karte iz ovog primjera.
- Odaberite tri karte za predaju.
- Primatelj ovisi o ciklusu dijeljenja.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Prepoznajte karte iz ovog primjera.
Prije dijeljenja odaberite tri karte za proslijediti. Ciklus je lijevo, desno, nasuprot, pa bez prosljeđivanja. Prije potvrde provjerite prikazani smjer.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati