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GUIDA DEL GIOCO

Hearts

Evitare i cuori e la Donna di picche.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Ottenere il minor numero possibile di punti evitando i cuori e la Donna di picche.

Variante giocata: Senza atout · cuori e Donna di picche penalizzanti

Giocatori
4
Durata
15–30 min
Mazzo
52 carte

Preparazione

  1. 4 giocatori, 13 carte ciascuno.
  2. Prima di ogni mano, passa 3 carte: a sinistra, a destra, di fronte, poi nessun passaggio; il ciclo si ripete.
  3. Chi ha il 2 di fiori inizia la prima presa.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Bisogna seguire il seme richiesto, se possibile.
  2. Altrimenti è giocabile qualsiasi carta, nel rispetto delle restrizioni della prima presa.
  3. La carta più alta del seme richiesto vince la presa e apre la successiva.
  4. I cuori si aprono quando una carta di cuori viene scartata; non si può uscire a cuori prima, salvo che il giocatore abbia solo cuori.
Regole dettagliate

Regole dettagliate

Variante giocata: Senza atout · cuori e Donna di picche penalizzanti · Versione 1.0.0

Obiettivo

Ottenere il minor numero possibile di punti evitando i cuori e la Donna di picche.

Preparazione

  1. 4 giocatori, 13 carte ciascuno.
  2. Prima di ogni mano, passa 3 carte: a sinistra, a destra, di fronte, poi nessun passaggio; il ciclo si ripete.
  3. Chi ha il 2 di fiori inizia la prima presa.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Bisogna seguire il seme richiesto, se possibile.
  2. Altrimenti è giocabile qualsiasi carta, nel rispetto delle restrizioni della prima presa.
  3. La carta più alta del seme richiesto vince la presa e apre la successiva.
  4. I cuori si aprono quando una carta di cuori viene scartata; non si può uscire a cuori prima, salvo che il giocatore abbia solo cuori.

Azioni consentite e obblighi

  • Alla prima presa, non si può giocare né un cuore né la Donna di picche, a meno che il giocatore non abbia nessun'altra carta legale.
  • I semi seguono l’ordine 2-Asso; nessun seme è atout.
  • Un giocatore deve fornire il seme quando lo possiede.

Punteggio

  • Ogni carta di cuori vale 1 punto; la Donna di picche vale 13; totale 26.
  • Se un giocatore prende tutti i 26 punti, realizza la luna: segna 0 e gli altri tre 26, opzione canonica.
  • I punteggi si sommano; si cerca il totale più basso.

Fine partita

  • Una mano termina dopo 13 prese.
  • La partita termina alla fine di una mano quando un giocatore raggiunge 100 o più; vince il punteggio più basso.

Casi particolari e varianti bloccate

  • In caso di parità con il punteggio più basso, gioca una manche supplementare.
  • La variante Fante di quadri -10 e il tiro lunare sottrattivo sono disattivati.

Intelligenza artificiale

Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.

Facile

Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.

Normale

Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.

Difficile

Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.

  • Facile evita di prendere punti immediati.
  • Normale passa le carte pericolose, segue basso, scarica la Donna di picche al momento giusto e sorveglia i cuori rotti.
  • Difficile memorizza i semi vuoti, rileva un tentativo di luna e adatta la difesa.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Scambiare tre carte

1 / 6
Prima della distribuzione, scegliete tre carte da passare. Il ciclo è sinistra, destra, di fronte, poi nessun passaggio. Controllate la direzione mostrata prima di confermare.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate le carte di questo esempio.

Prima della distribuzione, scegliete tre carte da passare. Il ciclo è sinistra, destra, di fronte, poi nessun passaggio. Controllate la direzione mostrata prima di confermare.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate le carte di questo esempio.
  2. Selezionate le tre carte da passare.
  3. Il destinatario dipende dal ciclo di distribuzione.

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