ゲームガイド
ハーツ
ハートとスペードのクイーンを避けます。

01 · 仕組みを理解する
基本ルール
目的
ハートとスペードのQを避けて、できるだけ点数を少なくします。
プレイ中の変種: 切り札なし · ハートとスペードのQが失点
- プレイヤー
- 4
- 所要時間
- 15~30 分
- デッキ
- 52枚
セットアップ
- 4人、各13枚。
- 各ラウンドの前に3枚渡します。左、右、正面、そしてパスなしの順で、これを繰り返します。
- クラブの2を持つ人が最初のトリックを始めます。
1ターンまたは1ラウンドの進行
- 可能であれば、要求されたスートに従ってください。
- それ以外では、最初のトリックの制約の範囲内で、どのカードでも出せます。
- 指定されたスートの最強カードがトリックを取り、次のトリックを開始します。
- ハートを捨てるとハートが解禁されます。それまでは、手札がすべてハートの場合を除き、ハートをリードできません。
詳細ルール
詳細ルール
プレイ中の変種: 切り札なし · ハートとスペードのQが失点 · バージョン 1.0.0
目的
ハートとスペードのQを避けて、できるだけ点数を少なくします。
セットアップ
- 4人、各13枚。
- 各ラウンドの前に3枚渡します。左、右、正面、そしてパスなしの順で、これを繰り返します。
- クラブの2を持つ人が最初のトリックを始めます。
1ターンまたは1ラウンドの進行
- 可能であれば、要求されたスートに従ってください。
- それ以外では、最初のトリックの制約の範囲内で、どのカードでも出せます。
- 指定されたスートの最強カードがトリックを取り、次のトリックを開始します。
- ハートを捨てるとハートが解禁されます。それまでは、手札がすべてハートの場合を除き、ハートをリードできません。
法的事項と義務
- 最初のトリックでは、他に合法なカードがない場合を除き、ハートとスペードのQは出せません。
- 各スートの強さは2からエースの順です。切り札のスートはありません。
- 要求されたスートのカードを持っている場合、必ずそのスートを出します。
スコア
- ハートは 1 点、スペードの Q は 13 点。合計 26 点です。
- プレイヤーが26ポイントを取ると、ムーンになります。プレイヤーは0点、他の3人は26点です。これは標準ルールです。
- 得点は累計です。より低い合計点を目指します。
ゲーム終了
- ラウンドは13トリック後に終了します。
- ラウンド終了時に1人が100点以上に達すると終了します。最も低いスコアが勝ちです。
特殊ケースとロックされた変種
- 最小スコアが同点の場合は、追加のラウンドを行います。
- ダイヤのジャックを-10点とするルールと、得点を引く方式のシュート・ザ・ムーンは無効です。
人工知能
AIは、自分の手札、公開カード、許可された履歴、そしてサーバーから送られる合法手だけを使います。
簡単
ランダム性を少し加えつつ、深い先読みはせず、合法手の中からのみ選択します。
通常
安定したヒューリスティック戦略を適用し、スコア、番、見えているカードを考慮します。
難しい
公開情報を記憶し、戦術ミスを減らしながら、複数の行動列を評価します。
- 低難度では、すぐにペナルティ点を取る手を避けます。
- 通常は危険な札を流し、低い札でフォローし、適切なタイミングでスペードのQを処理し、ハートブレイクに注意します。
- 高難度では、各プレイヤーが持っていないスートを記憶し、シュート・ザ・ムーンの狙いを検出して防御を調整します。
02 · 確認するカード
確認するカード
これらのカードのランクとスートをご確認ください。
動画で見る操作操作の種類を見る
3枚交換する
1 / 6カードを準備しています…
このデモの手順を読む
- この例のカードを見つけてください。
- 渡す3枚を選んでください。
- 渡す相手は配札の巡回順によります。
確認するカード
01 · 状況
この例のカードを見つけてください。
配る前に、渡す3枚を選びます。順番は左、右、正面、そしてパスなしです。確定する前に画面に表示された方向を確認してください。
学習用の例 · プレイ可能な場のカード