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ゲームガイド

ハーツ

ハートとスペードのクイーンを避けます。

01 · 仕組みを理解する

基本ルール

目的

ハートとスペードのQを避けて、できるだけ点数を少なくします。

プレイ中の変種: 切り札なし · ハートとスペードのQが失点

プレイヤー
4
所要時間
15~30 分
デッキ
52枚

セットアップ

  1. 4人、各13枚。
  2. 各ラウンドの前に3枚渡します。左、右、正面、そしてパスなしの順で、これを繰り返します。
  3. クラブの2を持つ人が最初のトリックを始めます。

1ターンまたは1ラウンドの進行

  1. 可能であれば、要求されたスートに従ってください。
  2. それ以外では、最初のトリックの制約の範囲内で、どのカードでも出せます。
  3. 指定されたスートの最強カードがトリックを取り、次のトリックを開始します。
  4. ハートを捨てるとハートが解禁されます。それまでは、手札がすべてハートの場合を除き、ハートをリードできません。
詳細ルール

詳細ルール

プレイ中の変種: 切り札なし · ハートとスペードのQが失点 · バージョン 1.0.0

目的

ハートとスペードのQを避けて、できるだけ点数を少なくします。

セットアップ

  1. 4人、各13枚。
  2. 各ラウンドの前に3枚渡します。左、右、正面、そしてパスなしの順で、これを繰り返します。
  3. クラブの2を持つ人が最初のトリックを始めます。

1ターンまたは1ラウンドの進行

  1. 可能であれば、要求されたスートに従ってください。
  2. それ以外では、最初のトリックの制約の範囲内で、どのカードでも出せます。
  3. 指定されたスートの最強カードがトリックを取り、次のトリックを開始します。
  4. ハートを捨てるとハートが解禁されます。それまでは、手札がすべてハートの場合を除き、ハートをリードできません。

法的事項と義務

  • 最初のトリックでは、他に合法なカードがない場合を除き、ハートとスペードのQは出せません。
  • 各スートの強さは2からエースの順です。切り札のスートはありません。
  • 要求されたスートのカードを持っている場合、必ずそのスートを出します。

スコア

  • ハートは 1 点、スペードの Q は 13 点。合計 26 点です。
  • プレイヤーが26ポイントを取ると、ムーンになります。プレイヤーは0点、他の3人は26点です。これは標準ルールです。
  • 得点は累計です。より低い合計点を目指します。

ゲーム終了

  • ラウンドは13トリック後に終了します。
  • ラウンド終了時に1人が100点以上に達すると終了します。最も低いスコアが勝ちです。

特殊ケースとロックされた変種

  • 最小スコアが同点の場合は、追加のラウンドを行います。
  • ダイヤのジャックを-10点とするルールと、得点を引く方式のシュート・ザ・ムーンは無効です。

人工知能

AIは、自分の手札、公開カード、許可された履歴、そしてサーバーから送られる合法手だけを使います。

簡単

ランダム性を少し加えつつ、深い先読みはせず、合法手の中からのみ選択します。

通常

安定したヒューリスティック戦略を適用し、スコア、番、見えているカードを考慮します。

難しい

公開情報を記憶し、戦術ミスを減らしながら、複数の行動列を評価します。

  • 低難度では、すぐにペナルティ点を取る手を避けます。
  • 通常は危険な札を流し、低い札でフォローし、適切なタイミングでスペードのQを処理し、ハートブレイクに注意します。
  • 高難度では、各プレイヤーが持っていないスートを記憶し、シュート・ザ・ムーンの狙いを検出して防御を調整します。

02 · 確認するカード

確認するカード

これらのカードのランクとスートをご確認ください。

動画で見る操作操作の種類を見る

3枚交換する

1 / 6
配る前に、渡す3枚を選びます。順番は左、右、正面、そしてパスなしです。確定する前に画面に表示された方向を確認してください。

確認するカード

01 · 状況

この例のカードを見つけてください。

配る前に、渡す3枚を選びます。順番は左、右、正面、そしてパスなしです。確定する前に画面に表示された方向を確認してください。

学習用の例 · プレイ可能な場のカード
0.0 / 9.0 s

カードを準備しています…

このデモの手順を読む
  1. この例のカードを見つけてください。
  2. 渡す3枚を選んでください。
  3. 渡す相手は配札の巡回順によります。

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