თამაშის გზამკვლევი
გულები
ერიდეთ გულებს და ყვავის დედოფალს.

01 · პრინციპის გაგება
საბაზისო წესები
მიზანი
რაც შეიძლება ნაკლები ქულის აღება გულებისა და პიკების დედოფლის თავიდან აცილებით.
თამაშის ვარიანტი: კოზირის გარეშე · გული და პიკის დამა საჯარიმოა
- მოთამაშეები
- 4
- ხანგრძლივობა
- 15–30 წთ
- დასტა
- 52 კარტი
მომზადება
- 4 მოთამაშე, თითოეულს 13 კარტი.
- ყოველი რაუნდის წინ 3 ბარათის გადაცემა: მარცხნივ, მარჯვნივ, მოპირდაპირედ, შემდეგ - არანაირი გადაცემა; ციკლი მეორდება.
- ჯვრის 2-ის მფლობელი პირველ აღებას იწყებს.
მიმდინარეობა ერთი სვლის ან დარიგებისა
- უნდა მიჰყვეთ მოთხოვნილ მასტს, თუ შესაძლებელია.
- სხვა შემთხვევაში ნებისმიერი კარტა ითამაშება, პირველი ტრიუკის წესის დაცვით.
- მოთხოვნილი მასტის უმაღლესი კარტი იგებს აღებას და შემდეგ სვლას იწყებს.
- გულები გატყდება მაშინ, როცა გული გადაყრილია; მანამდე მათი გახსნა არ შეიძლება, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა მოთამაშეს მხოლოდ გულები აქვს.
დეტალური წესები
დეტალური წესები
თამაშის ვარიანტი: კოზირის გარეშე · გული და პიკის დამა საჯარიმოა · ვერსია 1.0.0
მიზანი
რაც შეიძლება ნაკლები ქულის აღება გულებისა და პიკების დედოფლის თავიდან აცილებით.
მომზადება
- 4 მოთამაშე, თითოეულს 13 კარტი.
- ყოველი რაუნდის წინ 3 ბარათის გადაცემა: მარცხნივ, მარჯვნივ, მოპირდაპირედ, შემდეგ - არანაირი გადაცემა; ციკლი მეორდება.
- ჯვრის 2-ის მფლობელი პირველ აღებას იწყებს.
მიმდინარეობა ერთი სვლის ან დარიგებისა
- უნდა მიჰყვეთ მოთხოვნილ მასტს, თუ შესაძლებელია.
- სხვა შემთხვევაში ნებისმიერი კარტა ითამაშება, პირველი ტრიუკის წესის დაცვით.
- მოთხოვნილი მასტის უმაღლესი კარტი იგებს აღებას და შემდეგ სვლას იწყებს.
- გულები გატყდება მაშინ, როცა გული გადაყრილია; მანამდე მათი გახსნა არ შეიძლება, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა მოთამაშეს მხოლოდ გულები აქვს.
ნებადართული მოქმედებები და ვალდებულებები
- პირველ აღებაზე გულის ან პიკის დამის დადება აკრძალულია, გარდა შემთხვევისა, როცა მოთამაშეს სხვა დასაშვები კარტი არ აქვს.
- მასტებში რიგია 2-დან ტუზამდე; არც ერთი მასტი კოზირი არ არის.
- მოთამაშემ უნდა მიჰყვეს მოთხოვნილ მასტს, თუ აქვს.
ქულა
- ყოველი გულის კარტი 1 ქულაა; ყვავი დედოფალი 13; ჯამი 26.
- თუ მოთამაშე 26 ქულას აიღებს, ის ასრულებს მთვარეს: იღებს 0-ს და დანარჩენი სამი 26-ს, კანონიკური ვარიანტი.
- ქულები გროვდება; მიზანია ყველაზე მცირე ჯამი.
თამაშის დასრულება
- რაუნდი 13 აღების შემდეგ სრულდება.
- თამაში მთავრდება რაუნდის ბოლოს, როცა ერთ მოთამაშეს 100 ან მეტი უგროვდება; უმცირესი ქულა იმარჯვებს.
განსაკუთრებული შემთხვევები და ჩაკეტილი ვარიანტები
- თანაბრობის შემთხვევაში, თუ ყველაზე დაბალი ქულაა, ითამაშეთ დამატებითი ხელი.
- აგურის ვალეტის -10-ქულიანი ვარიანტი და მთვარეზე გასვლისას ქულების გამოკლება გამორთულია.
ხელოვნური ინტელექტი
AI იყენებს მხოლოდ საკუთარ ხელს, საჯარო ბარათებს, ნებადართულ ისტორიას და სერვერის მიერ გადაცემულ კანონიერ მოქმედებებს.
მარტივი
ირჩევს მხოლოდ ნებადართულ მოქმედებებს, გარკვეული შემთხვევითობით და ღრმა წინასწარი გათვლის გარეშე.
ნორმალური
იყენებს სტაბილურ ევრისტიკულ სტრატეგიას, ითვალისწინებს ანგარიშს, ტურს და ხილულ კარტებს.
რთული
აანალიზებს მოქმედებების რამდენიმე ჯაჭვს, იმახსოვრებს საჯარო ინფორმაციას და ზღუდავს ტაქტიკურ შეცდომებს.
- მარტივი თავს არიდებს დაუყოვნებელი ქულების აღებას.
- ნორმალური გადასცემს სახიფათო კარტებს, მიჰყვება დაბალი კარტით, დროულად ყრის პიკის დამას და აკვირდება გულის გახსნას.
- რთული იმახსოვრებს ცარიელ მასტებს, ამოიცნობს მთვარეზე გასვლის მცდელობას და იცვლის დაცვას.
02 · შესამოწმებელი კარტები
შესამოწმებელი კარტები
დააკვირდით ამ კარტების მნიშვნელობებსა და ნიშნებს.
ვიდეოში მოქმედებებისვლების ყველა ტიპის ნახვა
სამი კარტის გაცვლა
1 / 6კარტების მომზადება…
ამ დემონსტრაციის ნაბიჯების წაკითხვა
- იპოვეთ ამ მაგალითის კარტები.
- აირჩიეთ გადასაცემი სამი ბარათი.
- მიმღები ნაწილდება დარიგების ციკლის მიხედვით.
შესამოწმებელი კარტები
01 · მდგომარეობა
იპოვეთ ამ მაგალითის კარტები.
დარიგებამდე აირჩიეთ გადასაცემი სამი ბარათი. ციკლი არის მარცხნივ, მარჯვნივ, მოპირდაპირედ, შემდეგ - არანაირი გადაცემა. დადასტურებამდე შეამოწმეთ ნაჩვენები მიმართულება.
სასწავლო მაგალითი · მაგიდაზე დასადგმელი ბარათები