ŽAIDIMO GIDAS
Širdys
Venkite širdžių ir pikų damos.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Surinkti kuo mažiau taškų, vengiant širdžių ir Pikų damos.
Žaidžiamas variantas: Be kozirių · širdys ir pikų dama duoda baudos taškų
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 15–30 min
- Kaladė
- 52 kortos
Paruošimas
- 4 žaidėjai, po 13 kortų kiekvienam.
- Prieš kiekvieną raundą perduokite 3 kortas: į kairę, į dešinę, priešais, tada perdavimo nėra; ciklas kartojamas.
- Kryžių dvejeto turėtojas pradeda pirmąjį kirtį.
Ėjimo arba raundo eiga
- Būtina atsakyti pradėtos masties korta, jei turite.
- Kitu atveju galima žaisti bet kurią kortą, laikantis pirmojo kirčio apribojimų.
- Stipriausia pradėtos masties korta laimi kirtį; laimėtojas pradeda kitą.
- Širdys atveriamos numetus širdžių kortą; pradėti jomis negalima iki tol, nebent rankoje vien širdys.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Be kozirių · širdys ir pikų dama duoda baudos taškų · Versija 1.0.0
Tikslas
Surinkti kuo mažiau taškų, vengiant širdžių ir Pikų damos.
Paruošimas
- 4 žaidėjai, po 13 kortų kiekvienam.
- Prieš kiekvieną raundą perduokite 3 kortas: į kairę, į dešinę, priešais, tada perdavimo nėra; ciklas kartojamas.
- Kryžių dvejeto turėtojas pradeda pirmąjį kirtį.
Ėjimo arba raundo eiga
- Būtina atsakyti pradėtos masties korta, jei turite.
- Kitu atveju galima žaisti bet kurią kortą, laikantis pirmojo kirčio apribojimų.
- Stipriausia pradėtos masties korta laimi kirtį; laimėtojas pradeda kitą.
- Širdys atveriamos numetus širdžių kortą; pradėti jomis negalima iki tol, nebent rankoje vien širdys.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Per pirmąjį kirtį negalima žaisti širdžių ir pikų damos, nebent žaidėjas neturi kitos leistinos kortos.
- Kiekvienos masties kortos eina nuo 2 iki tūzo; nė viena mastis nėra kozirių.
- Žaidėjas privalo atsakyti prašomos masties korta, jei tokią turi.
Taškai
- Kiekviena širdžių korta verta 1 taško; pikų dama verta 13; iš viso 26.
- Jei žaidėjas paima visus 26 taškus, jis padaro mėnulį: jis gauna 0, o kiti trys po 26, kanoninis variantas.
- Rezultatai sumuojami; siekiama mažesnės sumos.
Partijos pabaiga
- Raundas baigiasi po 13 kirčių.
- Partija baigiasi raundo pabaigoje, kai žaidėjas surenka 100 ar daugiau; laimi mažiausias rezultatas.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- Esant lygiui pagal mažiausią rezultatą, žaidžiamas papildomas ratas.
- Būgnų valeto -10 variantas ir visų baudos taškų atėmimo variantas išjungti.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Lengvas DI vengia iš karto gauti baudos taškų.
- Įprastas DI perduoda pavojingas kortas, atsako žemomis, laiku numeta pikų damą ir stebi, ar širdys atvertos.
- Sudėtingas DI įsimena, kurių masčių žaidėjai nebeturi, aptinka bandymą surinkti visus baudos taškus ir pritaiko gynybą.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Keisti tris kortas
1 / 6Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite šio pavyzdžio kortas.
- Pasirinkite tris perduodamas kortas.
- Gavėjas priklauso nuo dalijimo ciklo.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite šio pavyzdžio kortas.
Prieš dalybą pasirinkite tris perduodamas kortas. Ciklas yra į kairę, į dešinę, priešais, tada perdavimo nėra. Prieš patvirtindami patikrinkite rodomą kryptį.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos