SPILLGUIDE
Hjerter
Unngå hjerter og spar dame.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Få færrest mulig poeng ved å unngå hjerter og spar dame.
Spilt variant: Uten trumf · hjerter og spar dame gir straffepoeng
- Spillere
- 4
- Varighet
- 15–30 min
- Kortstokk
- 52 kort
Oppsett
- 4 spillere, 13 kort hver.
- Før hver runde, gi 3 kort: til venstre, til høyre, overfor, deretter ingen overføring; syklusen gjentas.
- Den som har kløver 2, starter første stikk.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Du må følge den ønskede fargen hvis mulig.
- Ellers kan hvilket som helst kort spilles, med forbehold om første stikk.
- Det sterkeste kortet i den etterspurte fargen vinner stikket og starter det neste.
- Hjerter åpnes når et hjerterkort kastes; hjerter kan ikke spilles ut før dette, med mindre spilleren bare har hjerterkort.
Detaljerte regler
Detaljerte regler
Spilt variant: Uten trumf · hjerter og spar dame gir straffepoeng · Versjon 1.0.0
Mål
Få færrest mulig poeng ved å unngå hjerter og spar dame.
Oppsett
- 4 spillere, 13 kort hver.
- Før hver runde, gi 3 kort: til venstre, til høyre, overfor, deretter ingen overføring; syklusen gjentas.
- Den som har kløver 2, starter første stikk.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Du må følge den ønskede fargen hvis mulig.
- Ellers kan hvilket som helst kort spilles, med forbehold om første stikk.
- Det sterkeste kortet i den etterspurte fargen vinner stikket og starter det neste.
- Hjerter åpnes når et hjerterkort kastes; hjerter kan ikke spilles ut før dette, med mindre spilleren bare har hjerterkort.
Tillatte trekk og plikter
- I første stikk kan verken hjerter eller spar dame spilles, med mindre spilleren ikke har noen andre lovlige kort.
- Fargene følger rekkefølgen 2 til ess; ingen farge er trumf.
- En spiller må følge fargen hvis vedkommende har den.
Poeng
- Hvert hjerterkort er verdt 1 poeng; spar dame er verdt 13; totalt 26.
- Hvis en spiller tar alle 26 poengene, «skyter spilleren månen»: spilleren får 0 og de tre andre 26, som i standardregelen.
- Poengsummene summeres; lavest totalsum er målet.
Slutt på spillet
- En runde avsluttes etter 13 stikk.
- Spillet avsluttes ved slutten av en omgang når en spiller når 100 eller mer; lavest poengsum vinner.
Særregler og låste varianter
- Ved uavgjort på laveste poengsum, spill en ekstra runde.
- Varianten med ruter knekt -10 og shoot-the-moon med poengfratrekk er deaktivert.
Kunstig intelligens
KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.
Lett
Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.
Normal
Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.
Vanskelig
Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.
- Lett unngår å ta umiddelbare poeng.
- Normal sender fra seg farlige kort, følger med lave kort, kaster spar dame på rett tidspunkt og følger med på om hjerter er åpnet.
- Vanskelig husker hvilke farger spillerne mangler, oppdager forsøk på å ta alle straffekortene og tilpasser forsvaret.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Bytt tre kort
1 / 6Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn kortene i dette eksemplet.
- Velg de tre kortene som skal overføres.
- Mottakeren avhenger av runden i given.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn kortene i dette eksemplet.
Før utdelingen velger du tre kort å gi bort. Rekkefølgen er venstre, høyre, overfor, deretter ingen overføring. Se den viste retningen før du bekrefter.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort