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GUIA DO JOGO

Copas

Evitar copas e a Dama de espadas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Obter o menor número de pontos possível, evitando copas e a Dama de espadas.

Variante jogada: Sem trunfo · copas e Dama de espadas dão pontos de penalização

Jogadores
4
Duração
15–30 min
Baralho
52 cartas

Configuração

  1. 4 jogadores, 13 cartas cada.
  2. Antes de cada ronda, passe 3 cartas: esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem; ciclo repetido.
  3. Quem tiver o 2 de paus começa a primeira vaza.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. É preciso seguir o naipe solicitado, se possível.
  2. Caso contrário, qualquer carta pode ser jogada, respeitando as restrições da primeira vaza.
  3. A carta mais forte do naipe pedido ganha a vaza e o vencedor inicia a seguinte.
  4. Copas fica aberto quando se descarta uma carta de copas; não se pode sair em copas antes, salvo se o jogador só tiver cartas de copas.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Sem trunfo · copas e Dama de espadas dão pontos de penalização · Versão 1.0.0

Objetivo

Obter o menor número de pontos possível, evitando copas e a Dama de espadas.

Configuração

  1. 4 jogadores, 13 cartas cada.
  2. Antes de cada ronda, passe 3 cartas: esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem; ciclo repetido.
  3. Quem tiver o 2 de paus começa a primeira vaza.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. É preciso seguir o naipe solicitado, se possível.
  2. Caso contrário, qualquer carta pode ser jogada, respeitando as restrições da primeira vaza.
  3. A carta mais forte do naipe pedido ganha a vaza e o vencedor inicia a seguinte.
  4. Copas fica aberto quando se descarta uma carta de copas; não se pode sair em copas antes, salvo se o jogador só tiver cartas de copas.

Ações legais e obrigações

  • Na primeira vaza, não se pode jogar copas nem a Dama de espadas, salvo se o jogador não tiver outra carta permitida.
  • Os naipes seguem a ordem 2 até Ás; nenhum naipe é trunfo.
  • Um jogador deve seguir o naipe quando o possui.

Pontuação

  • Cada carta de copas vale 1 ponto; a Dama de espadas vale 13; total 26.
  • Se um jogador ficar com todos os 26 pontos, faz a lua: marca 0 e os outros três marcam 26, opção canónica.
  • As pontuações são acumuladas; objetivo: total mais baixo.

Fim da partida

  • Uma mão termina após 13 vazas.
  • A partida termina ao fim de uma ronda quando um jogador atinge 100 ou mais; vence a menor pontuação.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • Em caso de empate na menor pontuação, jogue uma ronda extra.
  • A variante Valete de ouros -10 e o disparo da lua subtrativo estão desativados.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil evita receber pontos imediatos.
  • Normal passa as cartas perigosas, segue com cartas baixas, descarta a Dama de espadas no momento certo e vigia se copas foi aberto.
  • Difícil memoriza os naipes vazios, detecta uma tentativa de lua e adapta a defesa.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Trocar três cartas

1 / 6
Antes da distribuição, escolha três cartas para passar. O ciclo é esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem. Consulte a direção exibida antes de confirmar.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as cartas deste exemplo.

Antes da distribuição, escolha três cartas para passar. O ciclo é esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem. Consulte a direção exibida antes de confirmar.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as cartas deste exemplo.
  2. Selecione as três cartas a transmitir.
  3. O destinatário depende do ciclo da mão.

Preferências de privacidade

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