GUIA DO JOGO
Copas
Evitar copas e a Dama de espadas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Obter o menor número de pontos possível, evitando copas e a Dama de espadas.
Variante jogada: Sem trunfo · copas e Dama de espadas dão pontos de penalização
- Jogadores
- 4
- Duração
- 15–30 min
- Baralho
- 52 cartas
Configuração
- 4 jogadores, 13 cartas cada.
- Antes de cada ronda, passe 3 cartas: esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem; ciclo repetido.
- Quem tiver o 2 de paus começa a primeira vaza.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- É preciso seguir o naipe solicitado, se possível.
- Caso contrário, qualquer carta pode ser jogada, respeitando as restrições da primeira vaza.
- A carta mais forte do naipe pedido ganha a vaza e o vencedor inicia a seguinte.
- Copas fica aberto quando se descarta uma carta de copas; não se pode sair em copas antes, salvo se o jogador só tiver cartas de copas.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Sem trunfo · copas e Dama de espadas dão pontos de penalização · Versão 1.0.0
Objetivo
Obter o menor número de pontos possível, evitando copas e a Dama de espadas.
Configuração
- 4 jogadores, 13 cartas cada.
- Antes de cada ronda, passe 3 cartas: esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem; ciclo repetido.
- Quem tiver o 2 de paus começa a primeira vaza.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- É preciso seguir o naipe solicitado, se possível.
- Caso contrário, qualquer carta pode ser jogada, respeitando as restrições da primeira vaza.
- A carta mais forte do naipe pedido ganha a vaza e o vencedor inicia a seguinte.
- Copas fica aberto quando se descarta uma carta de copas; não se pode sair em copas antes, salvo se o jogador só tiver cartas de copas.
Ações legais e obrigações
- Na primeira vaza, não se pode jogar copas nem a Dama de espadas, salvo se o jogador não tiver outra carta permitida.
- Os naipes seguem a ordem 2 até Ás; nenhum naipe é trunfo.
- Um jogador deve seguir o naipe quando o possui.
Pontuação
- Cada carta de copas vale 1 ponto; a Dama de espadas vale 13; total 26.
- Se um jogador ficar com todos os 26 pontos, faz a lua: marca 0 e os outros três marcam 26, opção canónica.
- As pontuações são acumuladas; objetivo: total mais baixo.
Fim da partida
- Uma mão termina após 13 vazas.
- A partida termina ao fim de uma ronda quando um jogador atinge 100 ou mais; vence a menor pontuação.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Em caso de empate na menor pontuação, jogue uma ronda extra.
- A variante Valete de ouros -10 e o disparo da lua subtrativo estão desativados.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- Fácil evita receber pontos imediatos.
- Normal passa as cartas perigosas, segue com cartas baixas, descarta a Dama de espadas no momento certo e vigia se copas foi aberto.
- Difícil memoriza os naipes vazios, detecta uma tentativa de lua e adapta a defesa.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Trocar três cartas
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as cartas deste exemplo.
- Selecione as três cartas a transmitir.
- O destinatário depende do ciclo da mão.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as cartas deste exemplo.
Antes da distribuição, escolha três cartas para passar. O ciclo é esquerda, direita, frente e depois nenhuma passagem. Consulte a direção exibida antes de confirmar.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis