GHIDUL JOCULUI
Hearts
Evitați cupele și Dama de pică.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Obțineți cât mai puține puncte, evitând cupele și Dama de pică.
Variantă jucată: Fără atu · cupele și Dama de pică penalizează
- Jucători
- 4
- Durată
- 15–30 min
- Pachet
- 52 de cărți
Setare
- 4 jucători, câte 13 cărți.
- Înainte de fiecare rundă, treceți 3 cărți: stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere; ciclul se repetă.
- Deținătorul lui 2 de treflă începe prima levată.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Trebuie să răspundeți la culoarea cerută, dacă este posibil.
- În caz contrar, orice carte poate fi jucată, cu respectarea regulilor primei levate.
- Cea mai puternică carte din culoarea cerută câștigă levata și deschide următoarea.
- Cupele sunt sparte atunci când o cupă este decartată; nu se poate deschide cu ele înainte, cu excepția cazului în care jucătorul are numai cupe.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: Fără atu · cupele și Dama de pică penalizează · Versiune 1.0.0
Obiectiv
Obțineți cât mai puține puncte, evitând cupele și Dama de pică.
Setare
- 4 jucători, câte 13 cărți.
- Înainte de fiecare rundă, treceți 3 cărți: stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere; ciclul se repetă.
- Deținătorul lui 2 de treflă începe prima levată.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Trebuie să răspundeți la culoarea cerută, dacă este posibil.
- În caz contrar, orice carte poate fi jucată, cu respectarea regulilor primei levate.
- Cea mai puternică carte din culoarea cerută câștigă levata și deschide următoarea.
- Cupele sunt sparte atunci când o cupă este decartată; nu se poate deschide cu ele înainte, cu excepția cazului în care jucătorul are numai cupe.
Acțiuni legale și obligații
- La prima levată, nu poate fi jucată nicio cupă și nici Dama de pică, cu excepția cazului în care jucătorul nu are nicio altă carte legală.
- Culorile urmează ordinea 2 până la As; nicio culoare nu este atu.
- Un jucător trebuie să furnizeze culoarea dacă o are.
Scor
- Fiecare cupă valorează 1 punct; Dama de pică valorează 13; total 26.
- Dacă un jucător ia cele 26 de puncte, capturează toate penalitățile (shoot-the-moon): primește 0, iar ceilalți trei 26, variantă canonică.
- Scorurile se cumulează; se urmărește totalul cel mai mic.
Sfârșitul partidei
- O mână se încheie după 13 levate.
- Partida se încheie la finalul unei manșe când un jucător ajunge la 100 sau mai mult; scorul mai mic câștigă.
Cazuri speciale și variante blocate
- La egalitate la cel mai mic scor, se joacă o rundă suplimentară.
- Varianta Valet de caro -10 și capturarea tuturor penalităților cu scăderea punctelor sunt dezactivate.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- Ușor: evită să ia puncte imediate.
- Normal pasează cărțile periculoase, răspunde la culoare cu cărți mici, scapă de Dama de pică la momentul potrivit și urmărește dacă au fost sparte cupele.
- Greu memorează culorile lipsă, detectează o tentativă de a captura toate penalitățile și își adaptează apărarea.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
A schimba trei cărți
1 / 6Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Identificați cărțile din acest exemplu.
- Selectați cele trei cărți de transmis.
- Destinatarul depinde de ciclul împărțirii.
Cărți de examinat
01 · Situație
Identificați cărțile din acest exemplu.
Înainte de împărțire, alegeți trei cărți de trecut. Ciclul este stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere. Verificați direcția afișată înainte de a confirma.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă