← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Hearts

Evitați cupele și Dama de pică.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Obțineți cât mai puține puncte, evitând cupele și Dama de pică.

Variantă jucată: Fără atu · cupele și Dama de pică penalizează

Jucători
4
Durată
15–30 min
Pachet
52 de cărți

Setare

  1. 4 jucători, câte 13 cărți.
  2. Înainte de fiecare rundă, treceți 3 cărți: stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere; ciclul se repetă.
  3. Deținătorul lui 2 de treflă începe prima levată.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Trebuie să răspundeți la culoarea cerută, dacă este posibil.
  2. În caz contrar, orice carte poate fi jucată, cu respectarea regulilor primei levate.
  3. Cea mai puternică carte din culoarea cerută câștigă levata și deschide următoarea.
  4. Cupele sunt sparte atunci când o cupă este decartată; nu se poate deschide cu ele înainte, cu excepția cazului în care jucătorul are numai cupe.
Reguli detaliate

Reguli detaliate

Variantă jucată: Fără atu · cupele și Dama de pică penalizează · Versiune 1.0.0

Obiectiv

Obțineți cât mai puține puncte, evitând cupele și Dama de pică.

Setare

  1. 4 jucători, câte 13 cărți.
  2. Înainte de fiecare rundă, treceți 3 cărți: stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere; ciclul se repetă.
  3. Deținătorul lui 2 de treflă începe prima levată.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Trebuie să răspundeți la culoarea cerută, dacă este posibil.
  2. În caz contrar, orice carte poate fi jucată, cu respectarea regulilor primei levate.
  3. Cea mai puternică carte din culoarea cerută câștigă levata și deschide următoarea.
  4. Cupele sunt sparte atunci când o cupă este decartată; nu se poate deschide cu ele înainte, cu excepția cazului în care jucătorul are numai cupe.

Acțiuni legale și obligații

  • La prima levată, nu poate fi jucată nicio cupă și nici Dama de pică, cu excepția cazului în care jucătorul nu are nicio altă carte legală.
  • Culorile urmează ordinea 2 până la As; nicio culoare nu este atu.
  • Un jucător trebuie să furnizeze culoarea dacă o are.

Scor

  • Fiecare cupă valorează 1 punct; Dama de pică valorează 13; total 26.
  • Dacă un jucător ia cele 26 de puncte, capturează toate penalitățile (shoot-the-moon): primește 0, iar ceilalți trei 26, variantă canonică.
  • Scorurile se cumulează; se urmărește totalul cel mai mic.

Sfârșitul partidei

  • O mână se încheie după 13 levate.
  • Partida se încheie la finalul unei manșe când un jucător ajunge la 100 sau mai mult; scorul mai mic câștigă.

Cazuri speciale și variante blocate

  • La egalitate la cel mai mic scor, se joacă o rundă suplimentară.
  • Varianta Valet de caro -10 și capturarea tuturor penalităților cu scăderea punctelor sunt dezactivate.

Inteligență artificială

IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.

Ușor

Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.

Normal

Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.

Greu

Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.

  • Ușor: evită să ia puncte imediate.
  • Normal pasează cărțile periculoase, răspunde la culoare cu cărți mici, scapă de Dama de pică la momentul potrivit și urmărește dacă au fost sparte cupele.
  • Greu memorează culorile lipsă, detectează o tentativă de a captura toate penalitățile și își adaptează apărarea.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

A schimba trei cărți

1 / 6
Înainte de împărțire, alegeți trei cărți de trecut. Ciclul este stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere. Verificați direcția afișată înainte de a confirma.

Cărți de examinat

01 · Situație

Identificați cărțile din acest exemplu.

Înainte de împărțire, alegeți trei cărți de trecut. Ciclul este stânga, dreapta, față, apoi nicio trecere. Verificați direcția afișată înainte de a confirma.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Identificați cărțile din acest exemplu.
  2. Selectați cele trei cărți de transmis.
  3. Destinatarul depinde de ciclul împărțirii.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser