SPELGUIDEN
Hjärter
Undvik hjärter och spaderdam.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Få så få poäng som möjligt genom att undvika hjärter och spaderdam.
Variant som spelas: Utan trumf · hjärter och spaderdam ger straffpoäng
- Spelare
- 4
- Speltid
- 15–30 min
- Kortlek
- 52 kort
Förberedelser
- 4 spelare, 13 kort var.
- Före varje giv lämnas 3 kort: till vänster, till höger, mitt emot, sedan inget byte; cykeln upprepas.
- Innehavaren av klöver 2 inleder första sticket.
En turs eller omgångs förlopp
- Du måste följa begärd färg om möjligt.
- Annars kan alla kort spelas, med förbehåll för reglerna för första sticket.
- Det högsta kortet i den begärda färgen vinner sticket och inleder nästa.
- Hjärter öppnas när ett hjärterkort sakas. Hjärter får inte spelas ut dessförinnan, om inte spelaren bara har hjärter.
Detaljerade regler
Detaljerade regler
Variant som spelas: Utan trumf · hjärter och spaderdam ger straffpoäng · Version 1.0.0
Mål
Få så få poäng som möjligt genom att undvika hjärter och spaderdam.
Förberedelser
- 4 spelare, 13 kort var.
- Före varje giv lämnas 3 kort: till vänster, till höger, mitt emot, sedan inget byte; cykeln upprepas.
- Innehavaren av klöver 2 inleder första sticket.
En turs eller omgångs förlopp
- Du måste följa begärd färg om möjligt.
- Annars kan alla kort spelas, med förbehåll för reglerna för första sticket.
- Det högsta kortet i den begärda färgen vinner sticket och inleder nästa.
- Hjärter öppnas när ett hjärterkort sakas. Hjärter får inte spelas ut dessförinnan, om inte spelaren bara har hjärter.
Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter
- I första sticket får varken hjärter eller spader dam spelas, om spelaren har något annat tillåtet kort.
- Färgerna följer ordningen 2 till ess; ingen färg är trumf.
- En spelare måste följa färg när hen har den.
Poäng
- Varje hjärter ger 1 poäng; spader dam ger 13; totalt 26.
- Om en spelare tar alla 26 poäng skjuter hen månen: hen får 0 och de tre andra 26, enligt det kanoniska alternativet.
- Poängen räknas ihop; lägsta totalsumma eftersträvas.
Spelet slut
- En omgång slutar efter 13 stick.
- Spelet avslutas i slutet av en runda när en spelare når 100 eller mer; den lägsta poängen vinner.
Särfall och låsta varianter
- Vid oavgjort på lägsta poäng, spela en extra omgång.
- Varianten med ruter knekt -10 och poängavdrag för att ta alla poängkort är avstängda.
Artificiell intelligens
AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.
Lätt
Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.
Normal
Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.
Svår
Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.
- Lätt undviker att ta omedelbara poäng.
- Normal skickar vidare farliga kort, följer färg med låga kort, sakar spaderdam vid rätt tillfälle och håller koll på om hjärter är öppna.
- Svår minns vilka färger spelare saknar, upptäcker försök att ta alla poängkort och anpassar försvaret.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Byt tre kort
1 / 6Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Hitta korten i detta exempel.
- Välj de tre korten som ska överföras.
- Mottagaren beror på givens cykel.
Kort att granska
01 · Läge
Hitta korten i detta exempel.
Innan given, välj tre kort att byta. Cykeln är vänster, höger, mitt emot, sedan inget byte. Kontrollera den visade riktningen innan du bekräftar.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort