OYUN REHBERİ
Kupa
Kupa ve Maça Kızı’ndan kaçının.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Kupaları ve maça kızını almaktan kaçınarak mümkün olan en düşük puanı elde edin.
Oynanan varyant: Kozsuz · kupalar ve maça kızı ceza getirir
- Oyuncular
- 4
- Süre
- 15–30 dk
- Deste
- 52 kart
Kurulum
- 4 oyuncu, kişi başı 13 kart.
- Her elden önce 3 kart verin: sola, sağa, karşıya, sonra kart verilmez; döngü tekrarlanır.
- Sinek 2'sine sahip olan oyuncu ilk eli açar.
Bir turun veya elin akışı
- Talep edilen renge mümkünse uyulmalıdır.
- Aksi halde, ilk el şartına bağlı olarak her kart oynanabilir.
- İstenen rengin en güçlü kartı eli kazanır ve sonraki eli başlatır.
- Bir kupa atılınca kupa kırılmış olur; eliniz yalnızca kupadan oluşmuyorsa, bundan önce kupayla açılamaz.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: Kozsuz · kupalar ve maça kızı ceza getirir · Sürüm 1.0.0
Amaç
Kupaları ve maça kızını almaktan kaçınarak mümkün olan en düşük puanı elde edin.
Kurulum
- 4 oyuncu, kişi başı 13 kart.
- Her elden önce 3 kart verin: sola, sağa, karşıya, sonra kart verilmez; döngü tekrarlanır.
- Sinek 2'sine sahip olan oyuncu ilk eli açar.
Bir turun veya elin akışı
- Talep edilen renge mümkünse uyulmalıdır.
- Aksi halde, ilk el şartına bağlı olarak her kart oynanabilir.
- İstenen rengin en güçlü kartı eli kazanır ve sonraki eli başlatır.
- Bir kupa atılınca kupa kırılmış olur; eliniz yalnızca kupadan oluşmuyorsa, bundan önce kupayla açılamaz.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- İlk elde, oyuncunun oynayabileceği başka kart varsa kupa veya maça kızı oynanamaz.
- Renkler 2'den As'a kadar sıralanır; hiçbir renk koz değildir.
- Bir oyuncu, elinde varsa renge uymak zorundadır.
Skor
- Her kupa 1 puan değerindedir; maça kızı 13 eder; toplam 26.
- Bir oyuncu 26 puanın tamamını alırsa tüm ceza kartlarını toplamış olur: standart seçenekte kendisi 0, diğer üç oyuncunun her biri 26 puan alır.
- Skorlar toplanır; amaç en düşük toplamdır.
Oyun sonu
- Bir dağıtım 13 elden sonra biter.
- Oyun, bir turun sonunda bir oyuncu 100 veya üzerine ulaştığında sona erer; en düşük skor kazanır.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- En düşük skor eşitse, bir el daha oynayın.
- Karo vale -10 ve tüm ceza kartlarını toplayanın puanını düşüren varyant devre dışıdır.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- Kolay, anlık puan almaktan kaçınır.
- Normal, tehlikeli kartları diğer oyuncuya verir, düşük kartla açılan renge uyar, maça kızını doğru anda atar ve kupanın kırılıp kırılmadığını izler.
- Zor, oyuncularda tükenen renkleri hatırlar, tüm ceza kartlarını toplama girişimini fark eder ve savunmayı uyarlar.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Üç kart değiştir
1 / 6Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Bu örnekteki kartları belirleyin.
- Aktarılacak üç kartı seçin.
- Kartların kime gideceği dağıtım döngüsüne bağlıdır.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Bu örnekteki kartları belirleyin.
Dağıtımdan önce, verilecek üç kart seçin. Döngü sol, sağ, karşı, sonra kart vermeme şeklindedir. Onaylamadan önce gösterilen yönü kontrol edin.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar