游戏指南
红心大战
避免红桃和黑桃 Q。

01 · 理解原理
核心规则
目标
尽量避免得分,避开红桃和黑桃 Q。
正在玩的变体: 无将牌 · 红心和黑桃 Q 为罚分牌
- 玩家
- 4
- 时长
- 15–30 分钟
- 牌组
- 52 张牌
摆牌
- 4 名玩家,每人 13 张。
- 每轮开始前传 3 张牌:左、右、对面,然后不传;循环重复。
- 持有梅花2的玩家先出第一墩。
一轮或一局的进行过程
- 如可能,必须跟所要求的花色。
- 否则可以出任意牌,但仍须遵守首墩限制。
- 请求花色中最大的牌赢得这墩,并开始下一墩。
- 有人垫出红桃后,即为破红心。在此之前,除非手中全是红桃,否则不得以红桃领出。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: 无将牌 · 红心和黑桃 Q 为罚分牌 · 版本 1.0.0
目标
尽量避免得分,避开红桃和黑桃 Q。
摆牌
- 4 名玩家,每人 13 张。
- 每轮开始前传 3 张牌:左、右、对面,然后不传;循环重复。
- 持有梅花2的玩家先出第一墩。
一轮或一局的进行过程
- 如可能,必须跟所要求的花色。
- 否则可以出任意牌,但仍须遵守首墩限制。
- 请求花色中最大的牌赢得这墩,并开始下一墩。
- 有人垫出红桃后,即为破红心。在此之前,除非手中全是红桃,否则不得以红桃领出。
合法操作与义务
- 首墩中,除非玩家没有其他合法牌,否则不能打出红桃或黑桃Q。
- 每门花色的牌由 2 到 A 递增;没有将牌花色。
- 玩家必须在持有该花色时跟出同花色。
分数
- 每张红桃记 1 分;黑桃 Q 记 13 分;合计 26 分。
- 如果某位玩家拿到 26 分,就达成“月亮”:其得 0 分,另外三家各得 26 分,这是经典规则。
- 得分累计;目标是尽量低的总分。
游戏结束
- 一局在13墩后结束。
- 对局在一轮结束时,当某位玩家达到100分或更高时结束;分数较低者获胜。
特殊情况与锁定变体
- 若最低分数相同,则再进行一局。
- 方块 J 减 10 分和冲月减分变体均已禁用。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 简单避免获得即时分数。
- 普通会传危险牌,跟低牌,合适时丢出黑桃 Q,并留意红桃是否被破。
- 困难:记住各玩家缺少的花色,识别冲月意图并调整防守。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
交换三张牌
1 / 6正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 找出这个示例中的牌。
- 请选择要传递的三张牌。
- 接收者取决于本局的轮转顺序。
待检查牌
01 · 局势
找出这个示例中的牌。
发牌前,先选三张要传的牌。顺序为左、右、对面,然后不传。确认前请查看屏幕显示的方向。
教学示例 · 可操作的牌桌牌