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游戏指南

红心大战

避免红桃和黑桃 Q。

01 · 理解原理

核心规则

目标

尽量避免得分,避开红桃和黑桃 Q。

正在玩的变体: 无将牌 · 红心和黑桃 Q 为罚分牌

玩家
4
时长
15–30 分钟
牌组
52 张牌

摆牌

  1. 4 名玩家,每人 13 张。
  2. 每轮开始前传 3 张牌:左、右、对面,然后不传;循环重复。
  3. 持有梅花2的玩家先出第一墩。

一轮或一局的进行过程

  1. 如可能,必须跟所要求的花色。
  2. 否则可以出任意牌,但仍须遵守首墩限制。
  3. 请求花色中最大的牌赢得这墩,并开始下一墩。
  4. 有人垫出红桃后,即为破红心。在此之前,除非手中全是红桃,否则不得以红桃领出。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: 无将牌 · 红心和黑桃 Q 为罚分牌 · 版本 1.0.0

目标

尽量避免得分,避开红桃和黑桃 Q。

摆牌

  1. 4 名玩家,每人 13 张。
  2. 每轮开始前传 3 张牌:左、右、对面,然后不传;循环重复。
  3. 持有梅花2的玩家先出第一墩。

一轮或一局的进行过程

  1. 如可能,必须跟所要求的花色。
  2. 否则可以出任意牌,但仍须遵守首墩限制。
  3. 请求花色中最大的牌赢得这墩,并开始下一墩。
  4. 有人垫出红桃后,即为破红心。在此之前,除非手中全是红桃,否则不得以红桃领出。

合法操作与义务

  • 首墩中,除非玩家没有其他合法牌,否则不能打出红桃或黑桃Q。
  • 每门花色的牌由 2 到 A 递增;没有将牌花色。
  • 玩家必须在持有该花色时跟出同花色。

分数

  • 每张红桃记 1 分;黑桃 Q 记 13 分;合计 26 分。
  • 如果某位玩家拿到 26 分,就达成“月亮”:其得 0 分,另外三家各得 26 分,这是经典规则。
  • 得分累计;目标是尽量低的总分。

游戏结束

  • 一局在13墩后结束。
  • 对局在一轮结束时,当某位玩家达到100分或更高时结束;分数较低者获胜。

特殊情况与锁定变体

  • 若最低分数相同,则再进行一局。
  • 方块 J 减 10 分和冲月减分变体均已禁用。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单避免获得即时分数。
  • 普通会传危险牌,跟低牌,合适时丢出黑桃 Q,并留意红桃是否被破。
  • 困难:记住各玩家缺少的花色,识别冲月意图并调整防守。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

交换三张牌

1 / 6
发牌前,先选三张要传的牌。顺序为左、右、对面,然后不传。确认前请查看屏幕显示的方向。

待检查牌

01 · 局势

找出这个示例中的牌。

发牌前,先选三张要传的牌。顺序为左、右、对面,然后不传。确认前请查看屏幕显示的方向。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出这个示例中的牌。
  2. 请选择要传递的三张牌。
  3. 接收者取决于本局的轮转顺序。

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