← جميع الأدلة

دليل اللعبة

كلوندايك

ابنِ أربع أساسات من الآس إلى الملك.

01 · فهم المبدأ

القواعد الأساسية

الهدف

انقل الأوراق الـ52 إلى أربع أساسات مرتبة حسب النوع، من الآس إلى الملك.

النسخة المطبَّقة: اسحب بطاقة · إعادة تدوير غير محدودة

اللاعبون
1
المدة
5–20 min
رزمة الأوراق
52 ورقة

الإعداد

  1. كوّن 7 أعمدة: من 1 إلى 7 بطاقات؛ لا تكون ظاهرة إلا البطاقة العليا من كل عمود.
  2. الباقي يُكوّن الرزمة.
  3. أربع أساسات تبدأ فارغة.

تسلسل دور واحد أو جولة واحدة

  1. انقل بطاقة مكشوفة أو تسلسلاً من اللوحة إلى عمود آخر.
  2. انقل الآسات ثم البطاقات التالية إلى الأساسات.
  3. تُقلَب تلقائيًا البطاقة العليا الجديدة في عمودٍ ما عندما تنكشف.
  4. اسحب ورقة واحدة في كل مرة؛ وعندما تنفد كومة السحب، أعد استخدام كومة الرمي.
القواعد المفصلة

القواعد المفصلة

النسخة المطبَّقة: اسحب بطاقة · إعادة تدوير غير محدودة · الإصدار 1.0.0

الهدف

انقل الأوراق الـ52 إلى أربع أساسات مرتبة حسب النوع، من الآس إلى الملك.

الإعداد

  1. كوّن 7 أعمدة: من 1 إلى 7 بطاقات؛ لا تكون ظاهرة إلا البطاقة العليا من كل عمود.
  2. الباقي يُكوّن الرزمة.
  3. أربع أساسات تبدأ فارغة.

تسلسل دور واحد أو جولة واحدة

  1. انقل بطاقة مكشوفة أو تسلسلاً من اللوحة إلى عمود آخر.
  2. انقل الآسات ثم البطاقات التالية إلى الأساسات.
  3. تُقلَب تلقائيًا البطاقة العليا الجديدة في عمودٍ ما عندما تنكشف.
  4. اسحب ورقة واحدة في كل مرة؛ وعندما تنفد كومة السحب، أعد استخدام كومة الرمي.

الإجراءات المسموح بها والالتزامات

  • اللوحة: ترتيب تنازلي وألوان متبادلة.
  • لا يجوز وضع سوى ملك أو سلسلة تبدأ بملك في عمود فارغ.
  • الأساس: النوع نفسه، بالترتيب من الآس إلى الملك.
  • يجب أن تكون السلسلة المنقولة متناقصة ومتناوبة بالفعل.
  • يُسمح بالإرجاع من الأساس إلى اللوحة في النسخة الكلاسيكية.

النقاط

  • الفوز عندما يحتوي كل من الأساسات الأربع على 13 ورقة.
  • نقاط اختيارية: +5 لكشف الورقة، +10 لوضعها على الأساس، -15 لإرجاعها من الأساس، بلا عملات.

نهاية اللعبة

  • تنتهي اللعبة بالفوز أو بالانسحاب.
  • يتيح الحفظ المحلي استئناف اللعب من الحالة المحفوظة نفسها تمامًا.

حالات خاصة وبدائل مقفلة

  • تراجع غير محدود في وضع الاسترخاء؛ وإحصاءات منفصلة للألعاب مع المساعدة.
  • سحب ثلاث أوراق متاح كنمط مستقل، ولا يُدمج في لوحة الترتيب نفسها.

الذكاء الاصطناعي

لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.

سهل

يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.

عادي

يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.

صعب

يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.

  • ذكاء اصطناعي إرشادي يفضّل: كشف بطاقة مخفية، وتحرير عمود لملك، ورفع تأسيس من دون حبس تسلسل، ثم السحب.
  • يبحث الحلّال الصعب عن عدة نقلات ويتجنب حلقات إعادة التدوير.

02 · أوراق للفحص

أوراق للفحص

انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.

الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات

انزل مع تناوب الألوان

1 / 7
ضع بطاقة بقيمة أقل مباشرة وباللون المعاكس. يوضع 8 أحمر على 9 أسود؛ ولا يصلح 8 أسود.

أوراق للفحص

01 · الحالة

حدّد الورقة الأولى في المجموعة المنقولة.

ضع بطاقة بقيمة أقل مباشرة وباللون المعاكس. يوضع 8 أحمر على 9 أسود؛ ولا يصلح 8 أسود.

مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب
0.0 / 9.0 s

جارٍ إعداد البطاقات…

قراءة خطوات هذا العرض
  1. حدّد الورقة الأولى في المجموعة المنقولة.
  2. انقل التسلسل 8♥، 7♣، 6♦ تحت 9♠.
  3. يظل العمود تنازليًا ويتناوب بين الأحمر والأسود.

تفضيلات الخصوصية

التخزين الضروري
الجلسة وتفضيلاتك.
قياس الزيارات اختياري
هذا الاختيار اختياري ومستقل عن الإعلانات. يتلقى Google Analytics بيانات استخدام تقنية، من دون عنوان بريد إلكتروني أو اسم مستعار أو محتوى لعبة. يمكنك سحب موافقتك هنا.
الإعلانات والتتبع
غير متاح حاليًا.

ملفات تعريف الارتباط وتخزين المتصفح