PRŮVODCE HROU
Klondike
Sestav čtyři základy od esa po krále.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Přesunout všech 52 karet na čtyři základy podle barvy, od esa po krále.
Hraje se varianta: Dobírání jedné karty · neomezené obnovování balíčku
- Hráči
- 1
- Doba trvání
- 5–20 min
- Balíček
- 52 karet
Rozestavení
- Vytvoř 7 sloupců: 1 až 7 karet; pouze horní karta každého sloupce je lícem vzhůru.
- Zbytek tvoří talon.
- Čtyři základní hromádky začínají prázdné.
Průběh tahu nebo hry
- Přesunout odkrytou kartu nebo postupku z herní plochy do jiného sloupce.
- Přesunout esa a poté následující karty na základy.
- Automaticky otočit novou horní kartu sloupce, když se odkryje.
- Dobírat po jedné kartě; po vyprázdnění dobíracího balíčku jej obnovit z odkládacího.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Dobírání jedné karty · neomezené obnovování balíčku · Verze 1.0.0
Cíl
Přesunout všech 52 karet na čtyři základy podle barvy, od esa po krále.
Rozestavení
- Vytvoř 7 sloupců: 1 až 7 karet; pouze horní karta každého sloupce je lícem vzhůru.
- Zbytek tvoří talon.
- Čtyři základní hromádky začínají prázdné.
Průběh tahu nebo hry
- Přesunout odkrytou kartu nebo postupku z herní plochy do jiného sloupce.
- Přesunout esa a poté následující karty na základy.
- Automaticky otočit novou horní kartu sloupce, když se odkryje.
- Dobírat po jedné kartě; po vyprázdnění dobíracího balíčku jej obnovit z odkládacího.
Povolené herní akce a povinnosti
- Hrací plocha: sestupné pořadí a střídající se barvy.
- Do prázdného sloupce lze umístit jen krále nebo postupku začínající králem.
- Základna: stejná barva, postupka od esa po krále.
- Přenesená postupka už musí být sestupná a střídavá.
- Návrat ze základu na herní plochu je v základní variantě povolen.
Skóre
- Výhra, když všechny čtyři základny obsahují 13 karet.
- Volitelné skóre: +5 za otočení, +10 za přesun na základ, -15 za návrat ze základu, bez měny.
Konec hry
- Partie končí výhrou nebo vzdáním se.
- Místní uložení umožňuje pokračovat přesně z uloženého stavu hry.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- Neomezené vracení tahů v režimu pro volnou hru; oddělené statistiky pro hry s nápovědou.
- Dobírání po 3 kartách je dostupné jako samostatná varianta a nesdílí stejný žebříček.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- AI nápovědy upřednostňuje odkrytí skryté karty, uvolnění sloupce pro krále, doplnění základu bez zablokování postupky a poté dobrání.
- Obtížný solver hledá několik tahů a vyhýbá se recyklačním cyklům.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Sestupovat v barvách střídavě
1 / 7Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi vrchní kartu tahu.
- Přesuň sekvenci 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
- Sloupec zůstává sestupný a střídá červenou a černou.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi vrchní kartu tahu.
Polož kartu o bezprostředně nižší hodnotě a opačné barvy. Červená 8 se pokládá na černou 9; černá 8 není vhodná.
Výukový příklad · hratelné karty na stole