DER SPIELLEITFADEN
Klondike
Vier Fundamente vom Ass bis zum König aufbauen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Alle 52 Karten auf vier nach Farben sortierte Fundamente vom Ass bis zum König verschieben.
Gespielte Variante: Eine Karte ziehen · Ablage unbegrenzt wiederverwenden
- Spieler
- 1
- Dauer
- 5–20 min
- Kartensatz
- 52 Karten
Aufbau
- 7 Spalten erstellen: 1 bis 7 Karten; nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen.
- Der Rest bildet den Talon.
- Vier Fundamente beginnen leer.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Eine offene Karte oder eine Folge vom Tableau in eine andere Spalte verschieben.
- Erst die Asse und dann die folgenden Karten auf die Fundamente verschieben.
- Die neu aufgedeckte oberste Karte einer Spalte automatisch umdrehen, wenn sie frei wird.
- Eine Karte nach der anderen ziehen; wenn der Nachziehstapel leer ist, die Ablage recyceln.
Ausführliche Regeln
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Eine Karte ziehen · Ablage unbegrenzt wiederverwenden · Version 1.0.0
Ziel
Alle 52 Karten auf vier nach Farben sortierte Fundamente vom Ass bis zum König verschieben.
Aufbau
- 7 Spalten erstellen: 1 bis 7 Karten; nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen.
- Der Rest bildet den Talon.
- Vier Fundamente beginnen leer.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Eine offene Karte oder eine Folge vom Tableau in eine andere Spalte verschieben.
- Erst die Asse und dann die folgenden Karten auf die Fundamente verschieben.
- Die neu aufgedeckte oberste Karte einer Spalte automatisch umdrehen, wenn sie frei wird.
- Eine Karte nach der anderen ziehen; wenn der Nachziehstapel leer ist, die Ablage recyceln.
Zulässige Spielzüge und Pflichten
- Tableau: absteigende Reihenfolge und abwechselnde Farben.
- Nur ein König oder eine mit einem König beginnende Folge darf in eine leere Spalte gelegt werden.
- Zielstapel: gleiche Farbe, Reihenfolge Ass bis König.
- Eine verschobene Folge muss bereits absteigend und alternierend sein.
- Das Zurücklegen vom Zielstapel auf das Tableau ist in der kanonischen Variante erlaubt.
Punkte
- Sieg, wenn die vier Fundamente je 13 Karten enthalten.
- Optionale Punktewertung: +5 fürs Aufdecken, +10 zum Zielstapel, -15 vom Zielstapel zurück, ohne Geld.
Spielende
- Die Partie endet mit Sieg oder Aufgabe.
- Mit einem lokalen Spielstand lässt sich das Spiel genau an der gespeicherten Stelle fortsetzen.
Sonderfälle und gesperrte Varianten
- Unbegrenztes Rückgängigmachen im Entspannungsmodus; getrennte Statistiken für Partien mit Hilfe.
- 3 Karten Ziehen ist als eigene Variante verfügbar, wird aber nicht gemeinsam in derselben Rangliste geführt.
Künstliche Intelligenz
Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.
Einfach
Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.
Normal
Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.
Schwer
Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.
- Die Hinweis-KI bevorzugt: eine verdeckte Karte aufdecken, eine Spalte für einen König freimachen, einen Zielstapel aufbauen, ohne eine Folge zu blockieren, dann ziehen.
- Der schwere Löser sucht mehrere Züge und vermeidet Recycling-Zyklen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Absteigend mit abwechselnden Farben ablegen
1 / 7Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
- Verschieben Sie die Folge 8♥, 7♣, 6♦ unter die 9♠.
- Die Spalte bleibt absteigend und wechselt zwischen Rot und Schwarz.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
Legen Sie eine Karte mit dem direkt nächstniedrigeren Wert und der anderen Farbe. Eine rote 8 wird auf eine schwarze 9 gelegt; eine schwarze 8 ist nicht zulässig.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten