GUÍA DEL JUEGO
Klondike
Construir cuatro bases desde el As hasta el Rey.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Mover las 52 cartas a cuatro bases ordenadas por palo, del As al Rey.
Variante jugada: Robe una carta · reciclaje ilimitado
- Jugadores
- 1
- Duración
- 5–20 min
- Baraja
- 52 cartas
Preparación
- Forme 7 columnas: 1 a 7 cartas; solo la carta superior de cada columna está boca arriba.
- El resto constituye la pila de robo.
- Cuatro bases empiezan vacías.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Mover una carta visible o una secuencia del tablero a otra columna.
- Mueva primero los Ases y luego las cartas siguientes a las bases.
- Voltear automáticamente la nueva carta superior de una columna cuando quede descubierta.
- Robar una carta a la vez; cuando el montón se agote, reciclar el descarte.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Robe una carta · reciclaje ilimitado · Versión 1.0.0
Objetivo
Mover las 52 cartas a cuatro bases ordenadas por palo, del As al Rey.
Preparación
- Forme 7 columnas: 1 a 7 cartas; solo la carta superior de cada columna está boca arriba.
- El resto constituye la pila de robo.
- Cuatro bases empiezan vacías.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Mover una carta visible o una secuencia del tablero a otra columna.
- Mueva primero los Ases y luego las cartas siguientes a las bases.
- Voltear automáticamente la nueva carta superior de una columna cuando quede descubierta.
- Robar una carta a la vez; cuando el montón se agote, reciclar el descarte.
Acciones legales y obligaciones
- Tablero: orden descendente y colores alternados.
- Solo se puede colocar un Rey o una secuencia que empiece por un Rey en una columna vacía.
- Base: mismo palo, orden de As a Rey.
- Una secuencia movida ya debe ser descendente y alternada.
- Se permite devolver cartas de la base al tablero en la variante canónica.
Puntuación
- Victoria cuando las cuatro bases contienen 13 cartas.
- Puntuación opcional: +5 por voltear, +10 por ir a una base, -15 por devolver desde una base, sin moneda.
Fin de la partida
- La partida termina por victoria o por abandono.
- El guardado local permite reanudar la partida desde el estado exacto guardado.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- Deshacer ilimitado en modo relajado; estadísticas separadas para partidas con ayuda.
- El robo de 3 cartas está disponible como variante independiente, pero no se mezcla en la misma clasificación.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- La IA de pista prioriza: voltear una carta oculta, liberar una columna para un Rey, subir a una base sin bloquear una secuencia y, luego, robar.
- El solucionador difícil busca varias jugadas y evita los ciclos de reciclaje.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Bajar en colores alternados
1 / 7Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice la carta superior del movimiento.
- Mueva la secuencia 8♥, 7♣, 6♦ bajo el 9♠.
- La columna sigue descendiendo y alterna rojo y negro.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice la carta superior del movimiento.
Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables