PELIOPAS
Klondike
Rakenna neljä peruspinoa ässästä kuninkaaseen.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Siirrä kaikki 52 korttia neljään maittain järjestettyyn peruspinoon ässästä kuninkaaseen.
Pelattu variantti: Nosta kortti · rajaton kierrätys
- Pelaajat
- 1
- Kesto
- 5–20 min
- Pakka
- 52 korttia
Asettelu
- Luo 7 pinoa: 1–7 korttia; vain kunkin pinon päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin.
- Loput muodostavat nostopinon.
- Neljä peruspinoa alkaa tyhjinä.
Vuoron tai jaon kulku
- Siirrä avoin kortti tai pelialueen sarja toiseen sarakkeeseen.
- Siirrä ässät ja sitten seuraavat kortit peruspinoihin.
- Käännä sarakkeen uusi päällimmäinen kortti automaattisesti, kun se paljastuu.
- Nosta yksi kortti kerrallaan; kun nostopakka on tyhjä, kierrätä poistopakka.
Yksityiskohtaiset säännöt
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Nosta kortti · rajaton kierrätys · Versio 1.0.0
Tavoite
Siirrä kaikki 52 korttia neljään maittain järjestettyyn peruspinoon ässästä kuninkaaseen.
Asettelu
- Luo 7 pinoa: 1–7 korttia; vain kunkin pinon päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin.
- Loput muodostavat nostopinon.
- Neljä peruspinoa alkaa tyhjinä.
Vuoron tai jaon kulku
- Siirrä avoin kortti tai pelialueen sarja toiseen sarakkeeseen.
- Siirrä ässät ja sitten seuraavat kortit peruspinoihin.
- Käännä sarakkeen uusi päällimmäinen kortti automaattisesti, kun se paljastuu.
- Nosta yksi kortti kerrallaan; kun nostopakka on tyhjä, kierrätä poistopakka.
Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet
- Taulu: laskeva järjestys ja vaihtelevat värit.
- Vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan sarjan voi asettaa tyhjään sarakkeeseen.
- Peruspino: sama maa, järjestys ässästä kuninkaaseen.
- Siirretyn sarjan on jo oltava laskeva ja vuorotteleva.
- Peruskasan palautus pöytään on sallittu kanonisessa variantissa.
Pisteet
- Voitto, kun jokaisessa neljässä peruspinossa on 13 korttia.
- Valinnainen pisteytys: +5 kääntö, +10 perustukseen, -15 takaisin perustuksesta, ilman oikeaa rahaa.
Pelin loppu
- Peli päättyy voittoon tai luovutukseen.
- Paikallisen tallennuksen avulla voit jatkaa täsmälleen tallennetusta pelitilanteesta.
Erikoistapaukset ja lukitut variantit
- Rajoittamaton peruminen rennossa tilassa; erilliset tilastot peleistä, joissa on apua.
- Kolmen kortin nosto on käytettävissä erillisenä versiona, mutta sitä ei yhdistetä samaan tulostaulukkoon.
Tekoäly
Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.
Helppo
Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.
Normaali
Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.
Vaikea
Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.
- Vihjetekoäly suosii piilokortin kääntämistä, sarakkeen vapauttamista kuninkaalle, peruspinon rakentamista sarjaa estämättä ja sitten nostoa.
- Vaikea ratkaisin etsii useita siirtoja ja välttää kierron.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Laske vuorottelevin värein
1 / 7Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista siirron pääkortti.
- Siirrä sarja 8♥, 7♣, 6♦ 9♠:n alle.
- Sarake pysyy alenevana ja vuorottelee punaista ja mustaa.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista siirron pääkortti.
Aseta arvoltaan juuri yhtä pienempi ja väriltään vastakkainen kortti. Punainen 8 asetetaan mustan 9:n päälle; musta 8 ei kelpaa.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit