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LE GUIDE DU JEU

Klondike

Construire quatre fondations de l’As au Roi.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Déplacer les 52 cartes vers quatre fondations classées par couleur, de l'As au Roi.

Variante jouée : Pioche une carte · recyclage illimité

Joueurs
1
Durée
5–20 min
Paquet
52 cartes

Mise en place

  1. Former 7 colonnes: 1 à 7 cartes; seule la carte supérieure de chaque colonne est face visible.
  2. Le reste constitue la pioche.
  3. Quatre fondations commencent vides.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Déplacer une carte visible ou une suite du tableau vers une autre colonne.
  2. Déplacer les As puis les cartes suivantes vers les fondations.
  3. Retourner automatiquement la nouvelle carte supérieure d'une colonne lorsqu'elle devient exposée.
  4. Piocher une carte à la fois; lorsque la pioche est vide, recycler la défausse.
Règles détaillées

Règles détaillées

Variante jouée : Pioche une carte · recyclage illimité · Version 1.0.0

Objectif

Déplacer les 52 cartes vers quatre fondations classées par couleur, de l'As au Roi.

Mise en place

  1. Former 7 colonnes: 1 à 7 cartes; seule la carte supérieure de chaque colonne est face visible.
  2. Le reste constitue la pioche.
  3. Quatre fondations commencent vides.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Déplacer une carte visible ou une suite du tableau vers une autre colonne.
  2. Déplacer les As puis les cartes suivantes vers les fondations.
  3. Retourner automatiquement la nouvelle carte supérieure d'une colonne lorsqu'elle devient exposée.
  4. Piocher une carte à la fois; lorsque la pioche est vide, recycler la défausse.

Actions légales et obligations

  • Tableau: ordre décroissant et couleurs alternées.
  • Seul un Roi ou une suite commençant par un Roi peut être placé dans une colonne vide.
  • Fondation: même couleur, ordre As à Roi.
  • Une suite déplacée doit déjà être décroissante et alternée.
  • Le retour fondation vers tableau est autorisé dans la variante canonique.

Score

  • Victoire lorsque les quatre fondations contiennent 13 cartes.
  • Score optionnel: +5 retournement, +10 vers fondation, -15 retour fondation, sans monnaie.

Fin de partie

  • La partie se termine par victoire ou abandon.
  • La sauvegarde locale permet la reprise exacte.

Cas particuliers et variantes verrouillées

  • Annulation illimitée en mode détente; statistiques séparées pour parties avec aide.
  • Tirage 3 disponible comme variante distincte mais pas mélangé dans le même classement.

Intelligence artificielle

Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.

Facile

Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.

Normal

Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.

Difficile

Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.

  • IA d'indice privilégie: retourner une carte cachée, libérer une colonne pour un Roi, monter une fondation sans bloquer une suite, puis piocher.
  • Le solveur difficile recherche plusieurs coups et évite les cycles de recyclage.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Descendre en couleurs alternées

1 / 7
Posez une carte de valeur immédiatement inférieure et de couleur opposée. Un 8 rouge se pose sur un 9 noir ; un 8 noir ne convient pas.

Cartes à examiner

01 · Situation

Repérez la carte de tête du déplacement.

Posez une carte de valeur immédiatement inférieure et de couleur opposée. Un 8 rouge se pose sur un 9 noir ; un 8 noir ne convient pas.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Repérez la carte de tête du déplacement.
  2. Déplacez la suite 8♥, 7♣, 6♦ sous le 9♠.
  3. La colonne reste décroissante et alterne rouge et noir.

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