GUIDA DEL GIOCO
Klondike
Costruisci quattro basi dall'Asso al Re.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Sposta tutte le 52 carte su quattro basi ordinate per seme, dall'Asso al Re.
Variante giocata: Pesca una carta · riciclo illimitato
- Giocatori
- 1
- Durata
- 5–20 min
- Mazzo
- 52 carte
Preparazione
- Formare 7 colonne: da 1 a 7 carte; solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta.
- Il resto costituisce il mazzo di pesca.
- Quattro basi iniziano vuote.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Sposta una carta scoperta o una sequenza dal tableau a un'altra colonna.
- Spostate gli Assi e poi le carte successive sulle basi.
- Gira automaticamente la nuova carta superiore di una colonna quando diventa scoperta.
- Pesca una carta alla volta; quando il mazzo è vuoto, ricicla gli scarti.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Pesca una carta · riciclo illimitato · Versione 1.0.0
Obiettivo
Sposta tutte le 52 carte su quattro basi ordinate per seme, dall'Asso al Re.
Preparazione
- Formare 7 colonne: da 1 a 7 carte; solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta.
- Il resto costituisce il mazzo di pesca.
- Quattro basi iniziano vuote.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Sposta una carta scoperta o una sequenza dal tableau a un'altra colonna.
- Spostate gli Assi e poi le carte successive sulle basi.
- Gira automaticamente la nuova carta superiore di una colonna quando diventa scoperta.
- Pesca una carta alla volta; quando il mazzo è vuoto, ricicla gli scarti.
Azioni consentite e obblighi
- Tableau: ordine decrescente e colori alternati.
- Solo un Re o una sequenza che inizia con un Re può essere posizionato in una colonna vuota.
- Base: stesso seme, ordine dall'Asso al Re.
- Una sequenza spostata deve già essere discendente e alternata.
- Il ritorno dalla base al tableau è consentito nella variante canonica.
Punteggio
- Vittoria quando ciascuna delle quattro basi contiene 13 carte.
- Punteggio facoltativo: +5 per una carta scoperta, +10 verso una base, -15 per un ritorno dalla base, senza denaro.
Fine partita
- La partita termina con vittoria o abbandono.
- Il salvataggio locale permette di riprendere dall'esatto stato salvato.
Casi particolari e varianti bloccate
- Annullamento illimitato in modalità relax; statistiche separate per partite con aiuto.
- La pesca di 3 carte è disponibile come variante distinta, ma non rientra nella stessa classifica.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- L'IA dei suggerimenti privilegia: scoprire una carta coperta, liberare una colonna per un Re, aggiungere carte a una base senza bloccare una sequenza, poi pescare.
- Il risolutore difficile cerca più mosse ed evita i cicli di riciclo.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Scendere con colori alterni
1 / 7Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate la prima carta dello spostamento.
- Spostate la sequenza 8♥, 7♣, 6♦ sotto il 9♠.
- La colonna resta in ordine decrescente e alterna rosso e nero.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate la prima carta dello spostamento.
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili