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GUIDA DEL GIOCO

Klondike

Costruisci quattro basi dall'Asso al Re.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Sposta tutte le 52 carte su quattro basi ordinate per seme, dall'Asso al Re.

Variante giocata: Pesca una carta · riciclo illimitato

Giocatori
1
Durata
5–20 min
Mazzo
52 carte

Preparazione

  1. Formare 7 colonne: da 1 a 7 carte; solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta.
  2. Il resto costituisce il mazzo di pesca.
  3. Quattro basi iniziano vuote.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Sposta una carta scoperta o una sequenza dal tableau a un'altra colonna.
  2. Spostate gli Assi e poi le carte successive sulle basi.
  3. Gira automaticamente la nuova carta superiore di una colonna quando diventa scoperta.
  4. Pesca una carta alla volta; quando il mazzo è vuoto, ricicla gli scarti.
Regole dettagliate

Regole dettagliate

Variante giocata: Pesca una carta · riciclo illimitato · Versione 1.0.0

Obiettivo

Sposta tutte le 52 carte su quattro basi ordinate per seme, dall'Asso al Re.

Preparazione

  1. Formare 7 colonne: da 1 a 7 carte; solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta.
  2. Il resto costituisce il mazzo di pesca.
  3. Quattro basi iniziano vuote.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Sposta una carta scoperta o una sequenza dal tableau a un'altra colonna.
  2. Spostate gli Assi e poi le carte successive sulle basi.
  3. Gira automaticamente la nuova carta superiore di una colonna quando diventa scoperta.
  4. Pesca una carta alla volta; quando il mazzo è vuoto, ricicla gli scarti.

Azioni consentite e obblighi

  • Tableau: ordine decrescente e colori alternati.
  • Solo un Re o una sequenza che inizia con un Re può essere posizionato in una colonna vuota.
  • Base: stesso seme, ordine dall'Asso al Re.
  • Una sequenza spostata deve già essere discendente e alternata.
  • Il ritorno dalla base al tableau è consentito nella variante canonica.

Punteggio

  • Vittoria quando ciascuna delle quattro basi contiene 13 carte.
  • Punteggio facoltativo: +5 per una carta scoperta, +10 verso una base, -15 per un ritorno dalla base, senza denaro.

Fine partita

  • La partita termina con vittoria o abbandono.
  • Il salvataggio locale permette di riprendere dall'esatto stato salvato.

Casi particolari e varianti bloccate

  • Annullamento illimitato in modalità relax; statistiche separate per partite con aiuto.
  • La pesca di 3 carte è disponibile come variante distinta, ma non rientra nella stessa classifica.

Intelligenza artificiale

Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.

Facile

Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.

Normale

Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.

Difficile

Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.

  • L'IA dei suggerimenti privilegia: scoprire una carta coperta, liberare una colonna per un Re, aggiungere carte a una base senza bloccare una sequenza, poi pescare.
  • Il risolutore difficile cerca più mosse ed evita i cicli di riciclo.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Scendere con colori alterni

1 / 7
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate la prima carta dello spostamento.

Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate la prima carta dello spostamento.
  2. Spostate la sequenza 8♥, 7♣, 6♦ sotto il 9♠.
  3. La colonna resta in ordine decrescente e alterna rosso e nero.

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