ŽAIDIMO GIDAS
Klondike
Sudėliokite keturias pagrindines krūvas nuo tūzo iki karaliaus.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Perkelti 52 kortas į keturias pagrindines krūvas pagal mastį nuo tūzo iki karaliaus.
Žaidžiamas variantas: Traukiama po vieną kortą · neribotas kortų grąžinimas į kaladę
- Žaidėjai
- 1
- Trukmė
- 5–20 min
- Kaladė
- 52 kortos
Paruošimas
- Sudarykite 7 stulpelius: nuo 1 iki 7 kortų; tik viršutinė kiekvieno stulpelio korta atversta.
- Likusi dalis sudaro kaladę.
- Keturios pagrindinės krūvos pradžioje yra tuščios.
Ėjimo arba raundo eiga
- Perkelti atverstą stalo kortą arba seką į kitą stulpelį.
- Perkelti tūzus, paskui kitas kortas į pagrindines krūvas.
- Automatiškai atversti naują viršutinę stulpelio kortą, kai ji atidengiama.
- Traukti po vieną kortą; ištuštėjus kaladei, grąžinti į ją numestas kortas.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Traukiama po vieną kortą · neribotas kortų grąžinimas į kaladę · Versija 1.0.0
Tikslas
Perkelti 52 kortas į keturias pagrindines krūvas pagal mastį nuo tūzo iki karaliaus.
Paruošimas
- Sudarykite 7 stulpelius: nuo 1 iki 7 kortų; tik viršutinė kiekvieno stulpelio korta atversta.
- Likusi dalis sudaro kaladę.
- Keturios pagrindinės krūvos pradžioje yra tuščios.
Ėjimo arba raundo eiga
- Perkelti atverstą stalo kortą arba seką į kitą stulpelį.
- Perkelti tūzus, paskui kitas kortas į pagrindines krūvas.
- Automatiškai atversti naują viršutinę stulpelio kortą, kai ji atidengiama.
- Traukti po vieną kortą; ištuštėjus kaladei, grąžinti į ją numestas kortas.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Stulpeliai: mažėjanti tvarka ir pakaitinės spalvos.
- Į tuščią stulpelį galima dėti tik karalių arba seką, prasidedančią karaliumi.
- Pagrindinė krūva: ta pati mastis, nuo tūzo iki karaliaus.
- Perkeliama seka jau turi būti mažėjanti ir pakaitinių spalvų.
- Kanoniniame variante leidžiama grąžinti kortą iš pagrindinės krūvos į stulpelį.
Taškai
- Pergalė, kai kiekvienoje iš keturių pagrindinių krūvų yra po 13 kortų.
- Pasirenkamas taškų skaičiavimas: +5 už atvertimą, +10 už perkėlimą į pagrindinę krūvą, -15 už grąžinimą iš jos, be valiutos.
Partijos pabaiga
- Partija baigiasi pergale arba pasitraukimu.
- Vietinis išsaugojimas leidžia tęsti žaidimą tiksliai nuo išsaugotos būsenos.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- Atsipalaidavimo režimu anuliavimų kiekis neribotas; statistika atskirta žaidimams su pagalba.
- Trijų kortų traukimas galimas kaip atskiras variantas, tačiau jo rezultatai nesujungiami tame pačiame reitinge.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Užuominų DI pirmenybę teikia užverstos kortos atvertimui, stulpelio atlaisvinimui karaliui, pagrindinės krūvos papildymui neužblokuojant sekos, paskui traukimui.
- Sudėtingas sprendiklis ieško kelių ėjimų ir vengia perdirbimo ciklų.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Nuleisti keičiant spalvas
1 / 7Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
- Perkelkite eilę 8♥, 7♣, 6♦ po 9♠.
- Stulpelis lieka mažėjantis ir kaitalioja raudoną bei juodą.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
Dėkite kortą, kurios vertė yra iš karto mažesnė ir priešingos spalvos. Raudona 8 dedama ant juodos 9; juoda 8 netinka.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos