← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Klondike

Vier basisstapels bouwen van aas tot heer.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Verplaats alle 52 kaarten naar vier basisstapels per kaartkleur, van aas tot heer.

Gespeelde variant: Trek een kaart · onbeperkt recyclen

Spelers
1
Duur
5–20 min
Kaartspel
52 kaarten

Opstelling

  1. Vorm 7 kolommen: 1 tot 7 kaarten; alleen de bovenste kaart van elke kolom ligt open.
  2. De rest vormt de trekstapel.
  3. Vier basisstapels beginnen leeg.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. Verplaats een zichtbare kaart of een reeks van het tableau naar een andere kolom.
  2. Verplaats de azen en daarna de volgende kaarten naar de basisstapels.
  3. De bovenste nieuwe kaart van een kolom automatisch omdraaien wanneer die zichtbaar wordt.
  4. Trek één kaart per keer; gebruik de aflegstapel opnieuw als de trekstapel leeg is.
Gedetailleerde regels

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: Trek een kaart · onbeperkt recyclen · Versie 1.0.0

Doel

Verplaats alle 52 kaarten naar vier basisstapels per kaartkleur, van aas tot heer.

Opstelling

  1. Vorm 7 kolommen: 1 tot 7 kaarten; alleen de bovenste kaart van elke kolom ligt open.
  2. De rest vormt de trekstapel.
  3. Vier basisstapels beginnen leeg.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. Verplaats een zichtbare kaart of een reeks van het tableau naar een andere kolom.
  2. Verplaats de azen en daarna de volgende kaarten naar de basisstapels.
  3. De bovenste nieuwe kaart van een kolom automatisch omdraaien wanneer die zichtbaar wordt.
  4. Trek één kaart per keer; gebruik de aflegstapel opnieuw als de trekstapel leeg is.

Toegestane acties en verplichtingen

  • Tableau: aflopende volgorde en afwisselende kleuren.
  • Alleen een Heer of een reeks die met een Heer begint, mag in een lege kolom worden gelegd.
  • Basisstapel: dezelfde kaartkleur, van aas tot heer.
  • Een verplaatste reeks moet al aflopend en afwisselend zijn.
  • Terugplaatsen van een basisstapel naar het tableau is toegestaan in de canonieke variant.

Score

  • Gewonnen wanneer de vier basisstapels elk 13 kaarten bevatten.
  • Optionele score: +5 omdraaien, +10 naar een basisstapel, -15 terug van een basisstapel, zonder geld.

Einde van het spel

  • Het spel eindigt door winst of opgave.
  • Lokaal opslaan laat je verder spelen vanaf precies de opgeslagen spelstand.

Speciale gevallen en vergrendelde varianten

  • Onbeperkt zetten terugdraaien in de ontspanningsmodus; aparte statistieken voor partijen met hulp.
  • Trek 3 is beschikbaar als aparte variant, maar wordt niet gemengd in dezelfde ranglijst.

Kunstmatige intelligentie

AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.

Makkelijk

Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.

Normaal

Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.

Moeilijk

Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.

  • De hint-AI geeft voorrang aan een gesloten kaart omdraaien, een kolom voor een heer vrijmaken, een basisstapel opbouwen zonder een reeks te blokkeren, en daarna een kaart trekken.
  • De moeilijke oplosser zoekt meerdere zetten en vermijdt recyclelussen.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

Dalen met afwisselende kleuren

1 / 7
Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.

Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.
  2. Verplaats de reeks 8♥, 7♣, 6♦ onder de 9♠.
  3. De kolom blijft aflopend en wisselt rood en zwart af.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag