PRZEWODNIK PO GRZE
Klondike
Zbuduj cztery stosy bazowe od asa do króla.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Przenieś 52 karty na cztery stosy bazowe według koloru, od asa do króla.
Grana wersja: Weź kartę · nieograniczone odnawianie
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 5–20 min
- Talia
- 52 karty
Przygotowanie
- Utwórz 7 kolumn: od 1 do 7 kart; tylko górna karta każdej kolumny jest odkryta.
- Reszta tworzy talon.
- Cztery stosy bazowe są początkowo puste.
Przebieg tury lub rozdania
- Przenieś odkrytą kartę lub sekwens z pola gry do innej kolumny.
- Przenieś asy, a następnie kolejne karty na stosy bazowe.
- Automatycznie odwróć nową górną kartę kolumny, gdy zostanie odsłonięta.
- Dobieraj jedną kartę naraz; gdy stos dobierania jest pusty, ponownie użyj kart odrzuconych.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Weź kartę · nieograniczone odnawianie · Wersja 1.0.0
Cel
Przenieś 52 karty na cztery stosy bazowe według koloru, od asa do króla.
Przygotowanie
- Utwórz 7 kolumn: od 1 do 7 kart; tylko górna karta każdej kolumny jest odkryta.
- Reszta tworzy talon.
- Cztery stosy bazowe są początkowo puste.
Przebieg tury lub rozdania
- Przenieś odkrytą kartę lub sekwens z pola gry do innej kolumny.
- Przenieś asy, a następnie kolejne karty na stosy bazowe.
- Automatycznie odwróć nową górną kartę kolumny, gdy zostanie odsłonięta.
- Dobieraj jedną kartę naraz; gdy stos dobierania jest pusty, ponownie użyj kart odrzuconych.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- Plansza: wartości malejące i naprzemienne barwy.
- W pustej kolumnie można umieścić tylko króla lub sekwens zaczynający się od króla.
- Stos bazowy: ten sam kolor, kolejność od asa do króla.
- Przenoszony sekwens musi już być malejący i mieć naprzemienne barwy.
- Powrót ze stosu bazowego do kolumn jest dozwolony w podstawowej odmianie.
Wynik
- Zwycięstwo, gdy każdy z czterech stosów bazowych zawiera 13 kart.
- Opcjonalna punktacja: +5 za odkrycie karty, +10 za przeniesienie na stos bazowy, -15 za zabranie ze stosu bazowego, bez pieniędzy.
Koniec gry
- Gra kończy się zwycięstwem lub poddaniem.
- Zapis lokalny pozwala wznowić grę dokładnie od zapisanego stanu.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- Nieograniczone cofanie ruchów w trybie swobodnym; osobne statystyki dla gier z pomocą.
- Dobieranie 3 dostępne jako osobna odmiana, ale nie mieszane w tym samym rankingu.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- AI podpowiedzi preferuje: odkrycie zakrytej karty, zwolnienie kolumny dla króla, dołożenie na stos bazowy bez blokowania sekwensu, a następnie dobranie.
- Trudny solver szuka wielu ruchów i unika pętli recyklingu.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zejść z naprzemiennymi kolorami
1 / 7Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
- Przenieś układ 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
- Kolumna pozostaje malejąca i naprzemiennie czerwono-czarna.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry