GUIA DO JOGO
Klondike
Construir quatro fundações do Ás ao Rei.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Mover as 52 cartas para quatro fundações organizadas por naipe, do Ás ao Rei.
Variante jogada: Compre uma carta · reciclagem ilimitada
- Jogadores
- 1
- Duração
- 5–20 min
- Baralho
- 52 cartas
Configuração
- Forme 7 colunas: de 1 a 7 cartas; apenas a carta do topo de cada coluna fica virada para cima.
- O restante forma o monte.
- Quatro fundações começam vazias.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Mover uma carta visível ou uma sequência do tabuleiro para outra coluna.
- Mover os Ases e depois as cartas seguintes para as fundações.
- Virar automaticamente a nova carta superior de uma coluna quando ela ficar exposta.
- Compre uma carta de cada vez; quando o monte acabar, recicle o descarte.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Compre uma carta · reciclagem ilimitada · Versão 1.0.0
Objetivo
Mover as 52 cartas para quatro fundações organizadas por naipe, do Ás ao Rei.
Configuração
- Forme 7 colunas: de 1 a 7 cartas; apenas a carta do topo de cada coluna fica virada para cima.
- O restante forma o monte.
- Quatro fundações começam vazias.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Mover uma carta visível ou uma sequência do tabuleiro para outra coluna.
- Mover os Ases e depois as cartas seguintes para as fundações.
- Virar automaticamente a nova carta superior de uma coluna quando ela ficar exposta.
- Compre uma carta de cada vez; quando o monte acabar, recicle o descarte.
Ações legais e obrigações
- Tabuleiro: ordem decrescente e cores alternadas.
- Só um Rei ou uma sequência começando por Rei pode ser colocada em uma coluna vazia.
- Fundação: mesmo naipe, do Ás ao Rei.
- Uma sequência movida já deve estar em ordem decrescente e alternada.
- O regresso da fundação ao tabuleiro é permitido na variante canónica.
Pontuação
- Vitória quando cada uma das quatro fundações contém 13 cartas.
- Pontuação opcional: +5 para virar, +10 para a fundação, -15 para voltar da fundação, sem moeda.
Fim da partida
- A partida termina com vitória ou desistência.
- O jogo guardado localmente permite retomar a partir do estado exato em que foi guardado.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Pode desfazer jogadas sem limite no modo descontraído; estatísticas separadas para partidas com ajuda.
- Compra de 3 cartas disponível como variante distinta, sem ser misturada na mesma classificação.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- A IA de dica prioriza: virar uma carta oculta, liberar uma coluna para um Rei, subir uma fundação sem bloquear uma sequência e, por fim, comprar.
- O solver difícil procura várias jogadas e evita ciclos de reciclagem.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Descer em cores alternadas
1 / 7A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique a carta do topo da jogada.
- Mova a sequência 8♥, 7♣, 6♦ para baixo do 9♠.
- A coluna mantém-se decrescente e alterna vermelho e preto.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique a carta do topo da jogada.
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis