← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

คลอนไดค์

สร้างกองฐาน 4 กองจากเอซถึงคิง.

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

ย้ายไพ่ 52 ใบไปยังฐานสี่กองที่เรียงตามดอก จากเอซถึงคิง

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: จั่วไพ่ 1 ใบ · รีไซเคิลไม่จำกัด

ผู้เล่น
1
ระยะเวลา
5–20 min
สำรับ
52 ใบ

ตั้งค่า

  1. สร้าง 7 คอลัมน์: คอลัมน์ละ 1 ถึง 7 ใบ; มีเพียงไพ่ใบบนสุดของแต่ละคอลัมน์ที่หงายอยู่
  2. ไพ่ที่เหลือเป็นกองจั่ว
  3. ฐานราก 4 กองเริ่มว่างเปล่า

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ย้ายไพ่หงายหรือชุดไพ่จากตารางไปยังคอลัมน์อื่น
  2. ย้ายเอซแล้วตามด้วยไพ่ถัดไปไปยังฐาน
  3. พลิกไพ่ใบบนสุดที่เพิ่งเปิดของคอลัมน์โดยอัตโนมัติเมื่อมันถูกเปิดเผย
  4. จั่วทีละใบ; เมื่อกองจั่วหมด ให้รีไซเคิลกองทิ้ง
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: จั่วไพ่ 1 ใบ · รีไซเคิลไม่จำกัด · เวอร์ชัน 1.0.0

เป้าหมาย

ย้ายไพ่ 52 ใบไปยังฐานสี่กองที่เรียงตามดอก จากเอซถึงคิง

ตั้งค่า

  1. สร้าง 7 คอลัมน์: คอลัมน์ละ 1 ถึง 7 ใบ; มีเพียงไพ่ใบบนสุดของแต่ละคอลัมน์ที่หงายอยู่
  2. ไพ่ที่เหลือเป็นกองจั่ว
  3. ฐานราก 4 กองเริ่มว่างเปล่า

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ย้ายไพ่หงายหรือชุดไพ่จากตารางไปยังคอลัมน์อื่น
  2. ย้ายเอซแล้วตามด้วยไพ่ถัดไปไปยังฐาน
  3. พลิกไพ่ใบบนสุดที่เพิ่งเปิดของคอลัมน์โดยอัตโนมัติเมื่อมันถูกเปิดเผย
  4. จั่วทีละใบ; เมื่อกองจั่วหมด ให้รีไซเคิลกองทิ้ง

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • กระดาน: เรียงจากมากไปน้อย และสีสลับกัน
  • มีเพียงคิง หรือชุดที่เริ่มด้วยคิงเท่านั้นที่วางลงในคอลัมน์ว่างได้
  • กองฐาน: ดอกเดียวกัน เรียงจากเอซถึงคิง
  • ชุดที่ย้ายต้องเป็นชุดที่เรียงลงและสลับสีอยู่แล้ว
  • อนุญาตให้ย้ายไพ่จากกองฐานกลับไปกองตารางได้ในรูปแบบมาตรฐาน

คะแนน

  • ชนะเมื่อกองฐานทั้งสี่มีกองละ 13 ใบ
  • คะแนนเสริม: เปิดพลิก +5, ลงกองฐาน +10, ย้ายกลับจากกองฐาน -15, โดยไม่มีเงินจริง

จบเกม

  • เกมจะจบด้วยการชนะหรือยอมแพ้
  • การบันทึกในเครื่องช่วยให้เล่นต่อจากสถานะที่บันทึกไว้ได้ตรงตามเดิม

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • เลิกทำได้ไม่จำกัดในโหมดผ่อนคลาย; แยกสถิติสำหรับเกมที่ใช้ตัวช่วย
  • มีการ์ดจั่ว 3 ใบเป็นอีกเวอร์ชันแยกต่างหาก แต่ไม่ถูกรวมอยู่ในตารางจัดอันดับเดียวกัน

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • AI แนะนำให้: พลิกไพ่คว่ำ 1 ใบ, ปลดคอลัมน์เพื่อลง K, วางบนฐานโดยไม่ขัดขวางชุดไพ่, แล้วจั่วไพ่
  • ตัวแก้ปัญหาระดับยากจะค้นหาหลายตาและหลีกเลี่ยงลูปการรีไซเคิล

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

ลงต่อด้วยสีสลับ

1 / 7
วางไพ่ที่มีแต้มต่ำกว่าทันทีและเป็นสีตรงข้าม 8 สีแดงวางบน 9 สีดำได้ 8 สีดำใช้ไม่ได้

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

ระบุไพ่ใบหัวของชุดที่ย้าย

วางไพ่ที่มีแต้มต่ำกว่าทันทีและเป็นสีตรงข้าม 8 สีแดงวางบน 9 สีดำได้ 8 สีดำใช้ไม่ได้

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. ระบุไพ่ใบหัวของชุดที่ย้าย
  2. ย้ายลำดับ 8♥, 7♣, 6♦ ไปใต้ 9♠
  3. คอลัมน์นี้ต้องลดหลั่นและสลับแดงกับดำ

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์