← Všechny návody

PRŮVODCE HROU

Manille

Belgická/francouzská hra štychů s 8 trumfy.

01 · POCHOPTE PRINCIP

Základní pravidla

Cíl

Belgická/francouzská hra štychů s 8 trumfy.

Hraje se varianta: Varianta CardVerse s přijetím/pasem a pořadím trumfů V–9–A–10

Hráči
4
Doba trvání
15–30 min
Balíček
32 karet

Vybrat trumf

V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.

Přiznat požadovanou barvu

Musíš zahrát kartu požadované barvy, pokud ji máš. Hodnota tvé druhé karty neumožňuje tuto povinnost obejít.

Trumfovat

Pokud nemáš požadovanou barvu, musíš přebít trumfem, má-li soupeř nejvyšší kartu a ty trumf. Pokud má nejvyšší kartu spoluhráč, můžeš odhodit.

Přebít vyšším trumfem, pokud lze

Musíš-li hrát trumf a nejvyšší kartu již drží trumf, zahraj silnější trumf, pokud můžeš. Při pikovém trumfu přebíjí kluk devítku.

Odložit

Pokud nemáš srdce, můžeš odhodit 7♣, když spoluhráč drží nejvyšší kartu štychu. Pokud ji nedrží a máš trumf, musíš přebít trumfem.

Pořadí trumfů

V trumfu: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Mimo trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Zde pikový kluk přebíjí pikovou devítku a ta pikové eso.

Vyhrát rozdání

Tato varianta počítá 162 bodů za štychy včetně posledního štychu. Tým, který přijal kontrakt, musí získat více bodů než soupeř; pořadí karet je uvedeno v lekci o trumfech.

Podrobná pravidla

Hraje se varianta: Varianta CardVerse s přijetím/pasem a pořadím trumfů V–9–A–10 · Verze 1.0.0

To hlavní pro začátek

Belgická/francouzská hra štychů s 8 trumfy.

Vybrat trumf

V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.

Přiznat požadovanou barvu

Musíš zahrát kartu požadované barvy, pokud ji máš. Hodnota tvé druhé karty neumožňuje tuto povinnost obejít.

Trumfovat

Pokud nemáš požadovanou barvu, musíš přebít trumfem, má-li soupeř nejvyšší kartu a ty trumf. Pokud má nejvyšší kartu spoluhráč, můžeš odhodit.

Přebít vyšším trumfem, pokud lze

Musíš-li hrát trumf a nejvyšší kartu již drží trumf, zahraj silnější trumf, pokud můžeš. Při pikovém trumfu přebíjí kluk devítku.

Odložit

Pokud nemáš srdce, můžeš odhodit 7♣, když spoluhráč drží nejvyšší kartu štychu. Pokud ji nedrží a máš trumf, musíš přebít trumfem.

Pořadí trumfů

V trumfu: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Mimo trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Zde pikový kluk přebíjí pikovou devítku a ta pikové eso.

Vyhrát rozdání

Tato varianta počítá 162 bodů za štychy včetně posledního štychu. Tým, který přijal kontrakt, musí získat více bodů než soupeř; pořadí karet je uvedeno v lekci o trumfech.

Stůl tě provází každým kolem a nabízí povolené tahy. Tento průvodce shrnuje principy hry; regionální varianty se mohou lišit.

02 · Karty k prozkoumání

Karty k prozkoumání

Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.

HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů

Vybrat trumf

1 / 7
V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.

Karty k prozkoumání

01 · Situace

Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.

V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.

Výukový příklad · hratelné karty na stole
0.0 / 9.0 s

Příprava karet…

Přečíst kroky této ukázky
  1. Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
  2. Zvol povolené přijetí nebo pas.
  3. Trumf je určen na všech osm štychů.

Nastavení soukromí

Nezbytná úložiště
Relace a tvoje předvolby.
Volitelné měření návštěvnosti
Tato volba je volitelná a nezávislá na reklamě. Google Analytics dostává technické údaje o používání bez e-mailu, přezdívky ani obsahu hry. Svůj souhlas můžeš zde odvolat.
Reklama a sledování
Momentálně nedostupné.

Cookies a úložiště prohlížeče