PRŮVODCE HROU
Manille
Belgická/francouzská hra štychů s 8 trumfy.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Belgická/francouzská hra štychů s 8 trumfy.
Hraje se varianta: Varianta CardVerse s přijetím/pasem a pořadím trumfů V–9–A–10
- Hráči
- 4
- Doba trvání
- 15–30 min
- Balíček
- 32 karet
Vybrat trumf
V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.
Přiznat požadovanou barvu
Musíš zahrát kartu požadované barvy, pokud ji máš. Hodnota tvé druhé karty neumožňuje tuto povinnost obejít.
Trumfovat
Pokud nemáš požadovanou barvu, musíš přebít trumfem, má-li soupeř nejvyšší kartu a ty trumf. Pokud má nejvyšší kartu spoluhráč, můžeš odhodit.
Přebít vyšším trumfem, pokud lze
Musíš-li hrát trumf a nejvyšší kartu již drží trumf, zahraj silnější trumf, pokud můžeš. Při pikovém trumfu přebíjí kluk devítku.
Odložit
Pokud nemáš srdce, můžeš odhodit 7♣, když spoluhráč drží nejvyšší kartu štychu. Pokud ji nedrží a máš trumf, musíš přebít trumfem.
Pořadí trumfů
V trumfu: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Mimo trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Zde pikový kluk přebíjí pikovou devítku a ta pikové eso.
Vyhrát rozdání
Tato varianta počítá 162 bodů za štychy včetně posledního štychu. Tým, který přijal kontrakt, musí získat více bodů než soupeř; pořadí karet je uvedeno v lekci o trumfech.
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Varianta CardVerse s přijetím/pasem a pořadím trumfů V–9–A–10 · Verze 1.0.0
To hlavní pro začátek
Belgická/francouzská hra štychů s 8 trumfy.
Vybrat trumf
V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.
Přiznat požadovanou barvu
Musíš zahrát kartu požadované barvy, pokud ji máš. Hodnota tvé druhé karty neumožňuje tuto povinnost obejít.
Trumfovat
Pokud nemáš požadovanou barvu, musíš přebít trumfem, má-li soupeř nejvyšší kartu a ty trumf. Pokud má nejvyšší kartu spoluhráč, můžeš odhodit.
Přebít vyšším trumfem, pokud lze
Musíš-li hrát trumf a nejvyšší kartu již drží trumf, zahraj silnější trumf, pokud můžeš. Při pikovém trumfu přebíjí kluk devítku.
Odložit
Pokud nemáš srdce, můžeš odhodit 7♣, když spoluhráč drží nejvyšší kartu štychu. Pokud ji nedrží a máš trumf, musíš přebít trumfem.
Pořadí trumfů
V trumfu: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Mimo trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Zde pikový kluk přebíjí pikovou devítku a ta pikové eso.
Vyhrát rozdání
Tato varianta počítá 162 bodů za štychy včetně posledního štychu. Tým, který přijal kontrakt, musí získat více bodů než soupeř; pořadí karet je uvedeno v lekci o trumfech.
Stůl tě provází každým kolem a nabízí povolené tahy. Tento průvodce shrnuje principy hry; regionální varianty se mohou lišit.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Vybrat trumf
1 / 7Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
- Zvol povolené přijetí nebo pas.
- Trumf je určen na všech osm štychů.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
V této nabízené variantě přijmi hru s vybranou barvou, nebo pasuj. Pokud první tři hráči pasují, musí hru přijmout rozdávající.
Výukový příklad · hratelné karty na stole