SPILGUIDE
Manille
Fransk/belgisk stikspil med 8 trumfer.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Fransk/belgisk stikspil med 8 trumfer.
Variant spillet: CardVerse-variant med tag/pas og trumfrækkefølge V–9–A–10
- Spillere
- 4
- Varighed
- 15–30 min
- Kortspil
- 32 kort
Vælg trumf
I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.
Følg den krævede kulør
Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.
Trumf med en trumf
Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.
Overtrumf, hvis muligt
Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.
Smid et kort
Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.
Trumfrækkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.
Vind uddelingen
Denne variant bruger 162 point i stik, inklusiv sidste stik. Det meldende hold skal score strengt mere end det andet; kortenes rækkefølge er som vist i lektionen om trumf.
Detaljerede regler
Variant spillet: CardVerse-variant med tag/pas og trumfrækkefølge V–9–A–10 · Version 1.0.0
Det vigtigste at komme i gang med
Fransk/belgisk stikspil med 8 trumfer.
Vælg trumf
I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.
Følg den krævede kulør
Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.
Trumf med en trumf
Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.
Overtrumf, hvis muligt
Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.
Smid et kort
Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.
Trumfrækkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.
Vind uddelingen
Denne variant bruger 162 point i stik, inklusiv sidste stik. Det meldende hold skal score strengt mere end det andet; kortenes rækkefølge er som vist i lektionen om trumf.
Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Vælg trumf
1 / 7Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
- Vælg en tilladt tagning eller pas.
- Trumfen er fastlagt for de otte stik.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort