← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Manille

Fransk/belgisk stikspil med 8 trumfer.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Fransk/belgisk stikspil med 8 trumfer.

Variant spillet: CardVerse-variant med tag/pas og trumfrækkefølge V–9–A–10

Spillere
4
Varighed
15–30 min
Kortspil
32 kort

Vælg trumf

I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.

Følg den krævede kulør

Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.

Trumf med en trumf

Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.

Overtrumf, hvis muligt

Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.

Smid et kort

Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.

Trumfrækkefølgen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.

Vind uddelingen

Denne variant bruger 162 point i stik, inklusiv sidste stik. Det meldende hold skal score strengt mere end det andet; kortenes rækkefølge er som vist i lektionen om trumf.

Detaljerede regler

Variant spillet: CardVerse-variant med tag/pas og trumfrækkefølge V–9–A–10 · Version 1.0.0

Det vigtigste at komme i gang med

Fransk/belgisk stikspil med 8 trumfer.

Vælg trumf

I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.

Følg den krævede kulør

Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.

Trumf med en trumf

Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.

Overtrumf, hvis muligt

Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.

Smid et kort

Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.

Trumfrækkefølgen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.

Vind uddelingen

Denne variant bruger 162 point i stik, inklusiv sidste stik. Det meldende hold skal score strengt mere end det andet; kortenes rækkefølge er som vist i lektionen om trumf.

Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Vælg trumf

1 / 7
I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find valgene eller tællingen i dette eksempel.

I denne foreslåede variant: vælg at tage med en kulør, eller pas. Hvis de tre første spillere passer, skal kortgiveren tage.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
  2. Vælg en tilladt tagning eller pas.
  3. Trumfen er fastlagt for de otte stik.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring