GUÍA DEL JUEGO
Manilla
Juego de bazas belga/francés con 8 triunfos.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Juego de bazas belga/francés con 8 triunfos.
Variante jugada: Variante CardVerse de tomar/pasar y orden de triunfo V–9–A–10
- Jugadores
- 4
- Duración
- 15–30 min
- Baraja
- 32 cartas
Elegir el triunfo
En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.
Asistir al palo solicitado
Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.
Cortar con triunfo
Sin el palo solicitado, debe cortar si el adversario va ganando la baza y usted tiene un triunfo. Si su compañero va ganando, puede descartarse.
Sobrecortar si es posible
Si debe jugar triunfo y ya hay un triunfo dominante, juegue un triunfo más alto si puede. En triunfo de picas, la Jota vence al 9.
Descartar
Sin corazones, puede descartar el 7♣ cuando su compañero va ganando la baza. Si no es así y tiene un triunfo, debe cortar.
El orden de los triunfos
En triunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuera de triunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aquí, la Jota de picas vence al 9 de picas, que vence al As de picas.
Ganar la mano
Esta variante usa 162 puntos de baza, incluida la última baza. El equipo que toma debe puntuar estrictamente más que el otro; el orden de las cartas es el mostrado en la lección sobre los triunfos.
Normas detalladas
Variante jugada: Variante CardVerse de tomar/pasar y orden de triunfo V–9–A–10 · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Juego de bazas belga/francés con 8 triunfos.
Elegir el triunfo
En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.
Asistir al palo solicitado
Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.
Cortar con triunfo
Sin el palo solicitado, debe cortar si el adversario va ganando la baza y usted tiene un triunfo. Si su compañero va ganando, puede descartarse.
Sobrecortar si es posible
Si debe jugar triunfo y ya hay un triunfo dominante, juegue un triunfo más alto si puede. En triunfo de picas, la Jota vence al 9.
Descartar
Sin corazones, puede descartar el 7♣ cuando su compañero va ganando la baza. Si no es así y tiene un triunfo, debe cortar.
El orden de los triunfos
En triunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuera de triunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aquí, la Jota de picas vence al 9 de picas, que vence al As de picas.
Ganar la mano
Esta variante usa 162 puntos de baza, incluida la última baza. El equipo que toma debe puntuar estrictamente más que el otro; el orden de las cartas es el mostrado en la lección sobre los triunfos.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Elegir el triunfo
1 / 7Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
- Elija una toma o un pase permitido.
- El triunfo queda fijado para las ocho bazas.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables