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GUÍA DEL JUEGO

Manilla

Juego de bazas belga/francés con 8 triunfos.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Juego de bazas belga/francés con 8 triunfos.

Variante jugada: Variante CardVerse de tomar/pasar y orden de triunfo V–9–A–10

Jugadores
4
Duración
15–30 min
Baraja
32 cartas

Elegir el triunfo

En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.

Asistir al palo solicitado

Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.

Cortar con triunfo

Sin el palo solicitado, debe cortar si el adversario va ganando la baza y usted tiene un triunfo. Si su compañero va ganando, puede descartarse.

Sobrecortar si es posible

Si debe jugar triunfo y ya hay un triunfo dominante, juegue un triunfo más alto si puede. En triunfo de picas, la Jota vence al 9.

Descartar

Sin corazones, puede descartar el 7♣ cuando su compañero va ganando la baza. Si no es así y tiene un triunfo, debe cortar.

El orden de los triunfos

En triunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuera de triunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aquí, la Jota de picas vence al 9 de picas, que vence al As de picas.

Ganar la mano

Esta variante usa 162 puntos de baza, incluida la última baza. El equipo que toma debe puntuar estrictamente más que el otro; el orden de las cartas es el mostrado en la lección sobre los triunfos.

Normas detalladas

Variante jugada: Variante CardVerse de tomar/pasar y orden de triunfo V–9–A–10 · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Juego de bazas belga/francés con 8 triunfos.

Elegir el triunfo

En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.

Asistir al palo solicitado

Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.

Cortar con triunfo

Sin el palo solicitado, debe cortar si el adversario va ganando la baza y usted tiene un triunfo. Si su compañero va ganando, puede descartarse.

Sobrecortar si es posible

Si debe jugar triunfo y ya hay un triunfo dominante, juegue un triunfo más alto si puede. En triunfo de picas, la Jota vence al 9.

Descartar

Sin corazones, puede descartar el 7♣ cuando su compañero va ganando la baza. Si no es así y tiene un triunfo, debe cortar.

El orden de los triunfos

En triunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuera de triunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aquí, la Jota de picas vence al 9 de picas, que vence al As de picas.

Ganar la mano

Esta variante usa 162 puntos de baza, incluida la última baza. El equipo que toma debe puntuar estrictamente más que el otro; el orden de las cartas es el mostrado en la lección sobre los triunfos.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Elegir el triunfo

1 / 7
En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.

En esta variante propuesta, anuncie tomar con un palo o pase. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor debe tomar.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
  2. Elija una toma o un pase permitido.
  3. El triunfo queda fijado para las ocho bazas.

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