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GUIDA DEL GIOCO

Manilla

Gioco di prese belga/francese con 8 atout.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Gioco di prese belga/francese con 8 atout.

Variante giocata: Variante CardVerse con scelta dell'atout o passo e ordine degli atout V–9–A–10

Giocatori
4
Durata
15–30 min
Mazzo
32 carte

Scegli l'atout

In questa variante proposta, dichiarate di prendere con un seme oppure passate. Se i primi tre giocatori passano, il mazziere deve prendere.

Rispondere al seme richiesto

Dovete giocare una carta del seme richiesto se ne avete una. Il valore dell'altra vostra carta non permette di evitare questo obbligo.

Taglia con un atout

Senza il seme richiesto, dovete tagliare se l'avversario è in presa e avete un atout. Se il vostro compagno è in presa, potete scartare.

Tagliare con un atout superiore, se possibile

Se dovete giocare atout e un atout è già in presa, giocate un atout più forte se potete. Con picche come atout, il Fante batte il 9.

Scartare

Senza cuori, potete scartare il 7♣ quando il vostro compagno è in presa. Se non lo è e avete un atout, dovete tagliare.

L'ordine degli atout

All'atout: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuori atout: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Qui, il Fante di picche batte il 9 di picche, che batte l'Asso di picche.

Vincere la mano

Questa variante usa 162 punti presa, ultima presa inclusa. La squadra che prende deve totalizzare strettamente più dell'altra; l'ordine delle carte è quello mostrato nella lezione sugli atout.

Regole dettagliate

Variante giocata: Variante CardVerse con scelta dell'atout o passo e ordine degli atout V–9–A–10 · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Gioco di prese belga/francese con 8 atout.

Scegli l'atout

In questa variante proposta, dichiarate di prendere con un seme oppure passate. Se i primi tre giocatori passano, il mazziere deve prendere.

Rispondere al seme richiesto

Dovete giocare una carta del seme richiesto se ne avete una. Il valore dell'altra vostra carta non permette di evitare questo obbligo.

Taglia con un atout

Senza il seme richiesto, dovete tagliare se l'avversario è in presa e avete un atout. Se il vostro compagno è in presa, potete scartare.

Tagliare con un atout superiore, se possibile

Se dovete giocare atout e un atout è già in presa, giocate un atout più forte se potete. Con picche come atout, il Fante batte il 9.

Scartare

Senza cuori, potete scartare il 7♣ quando il vostro compagno è in presa. Se non lo è e avete un atout, dovete tagliare.

L'ordine degli atout

All'atout: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuori atout: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Qui, il Fante di picche batte il 9 di picche, che batte l'Asso di picche.

Vincere la mano

Questa variante usa 162 punti presa, ultima presa inclusa. La squadra che prende deve totalizzare strettamente più dell'altra; l'ordine delle carte è quello mostrato nella lezione sugli atout.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Scegli l'atout

1 / 7
In questa variante proposta, dichiarate di prendere con un seme oppure passate. Se i primi tre giocatori passano, il mazziere deve prendere.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.

In questa variante proposta, dichiarate di prendere con un seme oppure passate. Se i primi tre giocatori passano, il mazziere deve prendere.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
  2. Scegliete una presa o un passaggio consentito.
  3. L'atout è fissato per le otto prese.

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