SPILLGUIDE
Manille
Belgisk/fransk stikkspill med 8 trumf.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Belgisk/fransk stikkspill med 8 trumf.
Spilt variant: CardVerse-variant med ta/pass og trumfrekkefølge V–9–A–10
- Spillere
- 4
- Varighet
- 15–30 min
- Kortstokk
- 32 kort
Velg trumf
I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe med et trumfkort
Uten det etterspurte fargekortet må du trumfe hvis motspilleren vinner stikket og du har trumf. Hvis makker vinner stikket, kan du kaste.
Overtrumf hvis mulig
Hvis du må spille trumf og en trumf allerede er ledende, spill en sterkere trumf hvis du kan. I spartrumf slår knekt 9.
Kaste
Uten hjerter kan du kaste 7♣ når makker vinner stikket. Hvis ikke og du har trumf, må du trumfe.
Trumfrekkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Uten trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knekt spar 9, som slår spar ess.
Vinn hånden
Denne varianten bruker 162 stikkpoeng, inkludert siste stikk. Laget som tok opp spillet må score strengt mer enn det andre; kortrekkefølgen er den som vises i leksjonen om trumf.
Detaljerte regler
Spilt variant: CardVerse-variant med ta/pass og trumfrekkefølge V–9–A–10 · Versjon 1.0.0
Det viktigste å komme i gang med
Belgisk/fransk stikkspill med 8 trumf.
Velg trumf
I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe med et trumfkort
Uten det etterspurte fargekortet må du trumfe hvis motspilleren vinner stikket og du har trumf. Hvis makker vinner stikket, kan du kaste.
Overtrumf hvis mulig
Hvis du må spille trumf og en trumf allerede er ledende, spill en sterkere trumf hvis du kan. I spartrumf slår knekt 9.
Kaste
Uten hjerter kan du kaste 7♣ når makker vinner stikket. Hvis ikke og du har trumf, må du trumfe.
Trumfrekkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Uten trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knekt spar 9, som slår spar ess.
Vinn hånden
Denne varianten bruker 162 stikkpoeng, inkludert siste stikk. Laget som tok opp spillet må score strengt mer enn det andre; kortrekkefølgen er den som vises i leksjonen om trumf.
Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Velg trumf
1 / 7Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
- Velg en tillatt fangst eller pass.
- Trumfen er fast gjennom de åtte stikkene.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort