← Alle guider

SPILLGUIDE

Manille

Belgisk/fransk stikkspill med 8 trumf.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Belgisk/fransk stikkspill med 8 trumf.

Spilt variant: CardVerse-variant med ta/pass og trumfrekkefølge V–9–A–10

Spillere
4
Varighet
15–30 min
Kortstokk
32 kort

Velg trumf

I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.

Følg den etterspurte fargen

Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.

Trumfe med et trumfkort

Uten det etterspurte fargekortet må du trumfe hvis motspilleren vinner stikket og du har trumf. Hvis makker vinner stikket, kan du kaste.

Overtrumf hvis mulig

Hvis du må spille trumf og en trumf allerede er ledende, spill en sterkere trumf hvis du kan. I spartrumf slår knekt 9.

Kaste

Uten hjerter kan du kaste 7♣ når makker vinner stikket. Hvis ikke og du har trumf, må du trumfe.

Trumfrekkefølgen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Uten trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knekt spar 9, som slår spar ess.

Vinn hånden

Denne varianten bruker 162 stikkpoeng, inkludert siste stikk. Laget som tok opp spillet må score strengt mer enn det andre; kortrekkefølgen er den som vises i leksjonen om trumf.

Detaljerte regler

Spilt variant: CardVerse-variant med ta/pass og trumfrekkefølge V–9–A–10 · Versjon 1.0.0

Det viktigste å komme i gang med

Belgisk/fransk stikkspill med 8 trumf.

Velg trumf

I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.

Følg den etterspurte fargen

Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.

Trumfe med et trumfkort

Uten det etterspurte fargekortet må du trumfe hvis motspilleren vinner stikket og du har trumf. Hvis makker vinner stikket, kan du kaste.

Overtrumf hvis mulig

Hvis du må spille trumf og en trumf allerede er ledende, spill en sterkere trumf hvis du kan. I spartrumf slår knekt 9.

Kaste

Uten hjerter kan du kaste 7♣ når makker vinner stikket. Hvis ikke og du har trumf, må du trumfe.

Trumfrekkefølgen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Uten trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knekt spar 9, som slår spar ess.

Vinn hånden

Denne varianten bruker 162 stikkpoeng, inkludert siste stikk. Laget som tok opp spillet må score strengt mer enn det andre; kortrekkefølgen er den som vises i leksjonen om trumf.

Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Velg trumf

1 / 7
I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.

I denne foreslåtte varianten kan du ta kontrakten og velge en farge, eller passe. Hvis de tre første spillerne passer, må giveren ta.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
  2. Velg en tillatt fangst eller pass.
  3. Trumfen er fast gjennom de åtte stikkene.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring