← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Manilla

Belgijsko/francuska gra w lewy z 8 atutami.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Belgijsko/francuska gra w lewy z 8 atutami.

Grana wersja: Wariant CardVerse z przyjęciem lub pasem i kolejnością atutów V–9–A–10

Gracze
4
Czas trwania
15–30 min
Talia
32 karty

Wybierz atut

W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.

Dołóż do żądanego koloru

Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.

Przebij atutem

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, musisz przebić, gdy przeciwnik wygrywa lewę i masz atut. Jeśli wygrywa twój partner, możesz odrzucić kartę.

Przebij wyższym atutem, jeśli możesz

Jeśli musisz zagrać atut, a lewę wygrywa już atut, zagraj wyższy atut, jeśli możesz. Gdy atutem są piki, walet bije 9.

Odrzuć

Jeśli nie masz kierów, możesz odrzucić 7♣, gdy twój partner wygrywa lewę. Jeśli jej nie wygrywa i masz atut, musisz przebić.

Kolejność atutów

W atucie: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Poza atutem: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Tutaj walet pik bije 9 pik, która bije asa pik.

Wygraj rozdanie

W tej odmianie za lewy przyznaje się 162 punkty, łącznie z ostatnią lewą. Drużyna rozgrywająca musi zdobyć więcej punktów od przeciwników; kolejność kart pokazano w lekcji o atutach.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Wariant CardVerse z przyjęciem lub pasem i kolejnością atutów V–9–A–10 · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Belgijsko/francuska gra w lewy z 8 atutami.

Wybierz atut

W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.

Dołóż do żądanego koloru

Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.

Przebij atutem

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, musisz przebić, gdy przeciwnik wygrywa lewę i masz atut. Jeśli wygrywa twój partner, możesz odrzucić kartę.

Przebij wyższym atutem, jeśli możesz

Jeśli musisz zagrać atut, a lewę wygrywa już atut, zagraj wyższy atut, jeśli możesz. Gdy atutem są piki, walet bije 9.

Odrzuć

Jeśli nie masz kierów, możesz odrzucić 7♣, gdy twój partner wygrywa lewę. Jeśli jej nie wygrywa i masz atut, musisz przebić.

Kolejność atutów

W atucie: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Poza atutem: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Tutaj walet pik bije 9 pik, która bije asa pik.

Wygraj rozdanie

W tej odmianie za lewy przyznaje się 162 punkty, łącznie z ostatnią lewą. Drużyna rozgrywająca musi zdobyć więcej punktów od przeciwników; kolejność kart pokazano w lekcji o atutach.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Wybierz atut

1 / 7
W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.

W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
  2. Wybierz dozwolone przyjęcie gry lub pas.
  3. Atut jest ustalony na osiem lew.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki