PRZEWODNIK PO GRZE
Manilla
Belgijsko/francuska gra w lewy z 8 atutami.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Belgijsko/francuska gra w lewy z 8 atutami.
Grana wersja: Wariant CardVerse z przyjęciem lub pasem i kolejnością atutów V–9–A–10
- Gracze
- 4
- Czas trwania
- 15–30 min
- Talia
- 32 karty
Wybierz atut
W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.
Dołóż do żądanego koloru
Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.
Przebij atutem
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, musisz przebić, gdy przeciwnik wygrywa lewę i masz atut. Jeśli wygrywa twój partner, możesz odrzucić kartę.
Przebij wyższym atutem, jeśli możesz
Jeśli musisz zagrać atut, a lewę wygrywa już atut, zagraj wyższy atut, jeśli możesz. Gdy atutem są piki, walet bije 9.
Odrzuć
Jeśli nie masz kierów, możesz odrzucić 7♣, gdy twój partner wygrywa lewę. Jeśli jej nie wygrywa i masz atut, musisz przebić.
Kolejność atutów
W atucie: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Poza atutem: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Tutaj walet pik bije 9 pik, która bije asa pik.
Wygraj rozdanie
W tej odmianie za lewy przyznaje się 162 punkty, łącznie z ostatnią lewą. Drużyna rozgrywająca musi zdobyć więcej punktów od przeciwników; kolejność kart pokazano w lekcji o atutach.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Wariant CardVerse z przyjęciem lub pasem i kolejnością atutów V–9–A–10 · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Belgijsko/francuska gra w lewy z 8 atutami.
Wybierz atut
W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.
Dołóż do żądanego koloru
Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.
Przebij atutem
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, musisz przebić, gdy przeciwnik wygrywa lewę i masz atut. Jeśli wygrywa twój partner, możesz odrzucić kartę.
Przebij wyższym atutem, jeśli możesz
Jeśli musisz zagrać atut, a lewę wygrywa już atut, zagraj wyższy atut, jeśli możesz. Gdy atutem są piki, walet bije 9.
Odrzuć
Jeśli nie masz kierów, możesz odrzucić 7♣, gdy twój partner wygrywa lewę. Jeśli jej nie wygrywa i masz atut, musisz przebić.
Kolejność atutów
W atucie: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Poza atutem: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Tutaj walet pik bije 9 pik, która bije asa pik.
Wygraj rozdanie
W tej odmianie za lewy przyznaje się 162 punkty, łącznie z ostatnią lewą. Drużyna rozgrywająca musi zdobyć więcej punktów od przeciwników; kolejność kart pokazano w lekcji o atutach.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Wybierz atut
1 / 7Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
- Wybierz dozwolone przyjęcie gry lub pas.
- Atut jest ustalony na osiem lew.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
W tej proponowanej odmianie zadeklaruj grę z wybranym kolorem atutowym albo spasuj. Jeśli trzej pierwsi gracze spasują, rozdający musi przyjąć grę.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry