GUIA DO JOGO
Manilha
Jogo de vazas belga/francês com 8 trunfos.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Jogo de vazas belga/francês com 8 trunfos.
Variante jogada: Variante CardVerse com aceitar/passar e ordem de trunfo V–9–A–10
- Jogadores
- 4
- Duração
- 15–30 min
- Baralho
- 32 cartas
Escolher o trunfo
Nesta variante proposta, anuncie aceitar com um naipe ou passe. Se os três primeiros jogadores passarem, o distribuidor deve aceitar.
Seguir o naipe pedido
Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.
Cortar com trunfo
Sem cartas do naipe pedido, deve cortar se o adversário estiver a ganhar a vaza e tiver um trunfo. Se o seu parceiro estiver a ganhar, pode descartar.
Sobrecortar se possível
Se você precisar jogar trunfo e um trunfo já estiver na liderança, jogue um trunfo mais forte se puder. No naipe de espadas, o Valete vence o 9.
Descartar
Sem copas, pode descartar o 7♣ quando o seu parceiro estiver a ganhar a vaza. Se não estiver e tiver um trunfo, deve cortar.
A ordem dos trunfos
No trunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fora do trunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aqui, o Valete de espadas vence o 9 de espadas, que vence o Ás de espadas.
Vencer a ronda
Nesta variante, usam-se 162 pontos de vazas, incluindo a última vaza. A equipa declarante deve marcar estritamente mais que a outra; a ordem das cartas é a mostrada na lição sobre trunfos.
Regras detalhadas
Variante jogada: Variante CardVerse com aceitar/passar e ordem de trunfo V–9–A–10 · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Jogo de vazas belga/francês com 8 trunfos.
Escolher o trunfo
Nesta variante proposta, anuncie aceitar com um naipe ou passe. Se os três primeiros jogadores passarem, o distribuidor deve aceitar.
Seguir o naipe pedido
Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.
Cortar com trunfo
Sem cartas do naipe pedido, deve cortar se o adversário estiver a ganhar a vaza e tiver um trunfo. Se o seu parceiro estiver a ganhar, pode descartar.
Sobrecortar se possível
Se você precisar jogar trunfo e um trunfo já estiver na liderança, jogue um trunfo mais forte se puder. No naipe de espadas, o Valete vence o 9.
Descartar
Sem copas, pode descartar o 7♣ quando o seu parceiro estiver a ganhar a vaza. Se não estiver e tiver um trunfo, deve cortar.
A ordem dos trunfos
No trunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fora do trunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aqui, o Valete de espadas vence o 9 de espadas, que vence o Ás de espadas.
Vencer a ronda
Nesta variante, usam-se 162 pontos de vazas, incluindo a última vaza. A equipa declarante deve marcar estritamente mais que a outra; a ordem das cartas é a mostrada na lição sobre trunfos.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Escolher o trunfo
1 / 7A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
- Escolha uma captura ou uma passagem admissível.
- O trunfo é fixo durante as oito vazas.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
Nesta variante proposta, anuncie aceitar com um naipe ou passe. Se os três primeiros jogadores passarem, o distribuidor deve aceitar.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis