← Alla guider

SPELGUIDEN

Manille

Belgiskt/franskt stickspel med 8 trumf.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN

Väsentliga regler

Mål

Belgiskt/franskt stickspel med 8 trumf.

Variant som spelas: CardVerse-variant med ta/pass och trumfordning V–9–A–10

Spelare
4
Speltid
15–30 min
Kortlek
32 kort

Välj trumf

I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.

Följ begärd färg

Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.

Trumfa med en trumf

Utan den begärda färgen måste du trumfa om motståndaren leder sticket och du har en trumf. Om din partner leder får du saka.

Övertrumfa om möjligt

Om du måste spela trumf och en trumf redan är högst, spela en starkare trumf om du kan. I spadertrumf slår knekt 9:an.

Saka

Utan hjärter kan du saka 7♣ när din partner leder sticket. Om partnern inte gör det och du har en trumf, måste du trumfa.

Trumfordningen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Utan trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Här slår spader knekt spader 9, som slår spader ess.

Vinn given

Denna variant använder 162 stickpoäng, inklusive sista sticket. Det bjudande laget måste få strikt fler poäng än det andra; kortordningen visas i lektionen om trumf.

Detaljerade regler

Variant som spelas: CardVerse-variant med ta/pass och trumfordning V–9–A–10 · Version 1.0.0

Det viktigaste för att komma igång

Belgiskt/franskt stickspel med 8 trumf.

Välj trumf

I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.

Följ begärd färg

Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.

Trumfa med en trumf

Utan den begärda färgen måste du trumfa om motståndaren leder sticket och du har en trumf. Om din partner leder får du saka.

Övertrumfa om möjligt

Om du måste spela trumf och en trumf redan är högst, spela en starkare trumf om du kan. I spadertrumf slår knekt 9:an.

Saka

Utan hjärter kan du saka 7♣ när din partner leder sticket. Om partnern inte gör det och du har en trumf, måste du trumfa.

Trumfordningen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Utan trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Här slår spader knekt spader 9, som slår spader ess.

Vinn given

Denna variant använder 162 stickpoäng, inklusive sista sticket. Det bjudande laget måste få strikt fler poäng än det andra; kortordningen visas i lektionen om trumf.

Bordet guidar dig genom varje tur och föreslår tillåtna drag. Den här guiden visar spelets grundprinciper; regionala varianter kan skilja sig åt.

02 · Kort att granska

Kort att granska

Titta på värdena och färgerna på dessa kort.

SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag

Välj trumf

1 / 7
I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.

Kort att granska

01 · Läge

Hitta valen eller poängen i detta exempel.

I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.

Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort
0.0 / 9.0 s

Förbereder korten…

Läs stegen i den här demonstrationen
  1. Hitta valen eller poängen i detta exempel.
  2. Välj att ta eller passa enligt reglerna.
  3. Trumfen är fast under de åtta sticken.

Sekretessinställningar

Nödvändig datalagring
Sessionen och dina inställningar.
Valfri publikmätning
Det här valet är frivilligt och oberoende av annonser. Google Analytics tar emot tekniska användningsdata, utan e-postadress, smeknamn eller spelinnehåll. Du kan ta tillbaka ditt samtycke här.
Annons och spårning
Inte tillgängligt just nu.

Webbläsarens cookies och lagring