SPELGUIDEN
Manille
Belgiskt/franskt stickspel med 8 trumf.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Belgiskt/franskt stickspel med 8 trumf.
Variant som spelas: CardVerse-variant med ta/pass och trumfordning V–9–A–10
- Spelare
- 4
- Speltid
- 15–30 min
- Kortlek
- 32 kort
Välj trumf
I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.
Följ begärd färg
Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.
Trumfa med en trumf
Utan den begärda färgen måste du trumfa om motståndaren leder sticket och du har en trumf. Om din partner leder får du saka.
Övertrumfa om möjligt
Om du måste spela trumf och en trumf redan är högst, spela en starkare trumf om du kan. I spadertrumf slår knekt 9:an.
Saka
Utan hjärter kan du saka 7♣ när din partner leder sticket. Om partnern inte gör det och du har en trumf, måste du trumfa.
Trumfordningen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Utan trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Här slår spader knekt spader 9, som slår spader ess.
Vinn given
Denna variant använder 162 stickpoäng, inklusive sista sticket. Det bjudande laget måste få strikt fler poäng än det andra; kortordningen visas i lektionen om trumf.
Detaljerade regler
Variant som spelas: CardVerse-variant med ta/pass och trumfordning V–9–A–10 · Version 1.0.0
Det viktigaste för att komma igång
Belgiskt/franskt stickspel med 8 trumf.
Välj trumf
I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.
Följ begärd färg
Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.
Trumfa med en trumf
Utan den begärda färgen måste du trumfa om motståndaren leder sticket och du har en trumf. Om din partner leder får du saka.
Övertrumfa om möjligt
Om du måste spela trumf och en trumf redan är högst, spela en starkare trumf om du kan. I spadertrumf slår knekt 9:an.
Saka
Utan hjärter kan du saka 7♣ när din partner leder sticket. Om partnern inte gör det och du har en trumf, måste du trumfa.
Trumfordningen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Utan trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Här slår spader knekt spader 9, som slår spader ess.
Vinn given
Denna variant använder 162 stickpoäng, inklusive sista sticket. Det bjudande laget måste få strikt fler poäng än det andra; kortordningen visas i lektionen om trumf.
Bordet guidar dig genom varje tur och föreslår tillåtna drag. Den här guiden visar spelets grundprinciper; regionala varianter kan skilja sig åt.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Välj trumf
1 / 7Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Hitta valen eller poängen i detta exempel.
- Välj att ta eller passa enligt reglerna.
- Trumfen är fast under de åtta sticken.
Kort att granska
01 · Läge
Hitta valen eller poängen i detta exempel.
I denna föreslagna variant väljer du att ta kontraktet med en färg eller passa. Om de tre första spelarna passar måste givaren ta kontraktet.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort