← Všechny návody

PRŮVODCE HROU

Omaha

Čtyři soukromé karty, pět společných, povinná kombinace dvou soukromých karet.

01 · POCHOPTE PRINCIP

Základní pravidla

Cíl

Čtyři soukromé karty, pět společných, povinná kombinace dvou soukromých karet.

Hraje se varianta: Varianta CardVerse · sázky bez limitu · přesně 2 soukromé + 3 společné

Hráči
2 až 9
Doba trvání
15–45 min
Balíček
52 karet

Čtyři soukromé karty

Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.

Check nebo dorovnat

Pokud není co dorovnávat, můžeš dát check. Proti sázce dorovnáš pouze rozdíl: jestliže jsi již vsadil 10 a sázka dosáhne 30, přidej 20 fiktivních žetonů.

Vsadit a navýšit

Navýšení zvyšuje dorovnání. Dodrž navržené minimum i svůj zásobník fiktivních žetonů; malá sázka nemusí po all-inu znovu otevřít navýšení.

Složit

Složením vzdáváš tuto hru. Už vložené žetony zůstávají v potu; tvoje soukromé karty se ostatním hráčům neukážou.

All-in a oddělené banky

Hráč s all-inem může vyhrát jen žetony, ke kterým přispěl. Příklad: A vsadí 30, B a C vsadí po 60. Hlavní pot má 90 a vedlejší pot 60, o který hrají jen B a C.

Přesně dva plus tři

Konečná ruka používá přesně dvě privátní karty a tři společné. Příklad: A♠ a R♠ privátní, D♠, V♠ a 10♠ společné tvoří postupku v barvě. Dvě další privátní se nepočítají.

Jedna soukromá karta nestačí

Čtyři piky na stole a jediný pik ve tvé soukromé ruce nestačí na barvu: vždy si musíš ponechat dvě soukromé karty.

Společné karty

Flop přináší tři společné karty, turn čtvrtou a river pátou. Tyto karty jsou společné; nenahrazují tvoje čtyři privátní karty.

Vysoká karta

Bez páru, postupky ani barvy porovnej nejvyšší kartu, pak případně další. Barva nerozhoduje mezi dvěma rukama.

Pár

Dvě karty stejné hodnoty tvoří dvojici. Vyšší dvojice vyhrává; při stejné dvojici rozhodují tři ostatní karty v sestupném pořadí.

Dva páry

Dvě rozdílné dvojice porážejí jednu dvojici. Porovnej vyšší dvojici, pak druhou a nakonec pátou kartu.

Trojice

Tři karty stejné hodnoty tvoří trojici. Překonává dvě dvojice; při shodné trojici porovnej další dvě karty.

Postupka

Pět po sobě jdoucích hodnot tvoří postupku. Barvy se mohou lišit. Eso může doplnit 10–V–D–R–A nebo začít A–2–3–4–5; uprostřed se postupka neotáčí přes eso.

Barva

Pět karet stejné barvy tvoří flush. Nemusí být po sobě. Dvě flush se rozhodují podle hodnot karet, ne podle barvy.

Full house

Trojice a pár tvoří full house. Porovnávej nejdřív hodnotu trojice, pak páru. Full house poráží barvu.

Čtveřice

Čtyři karty stejné hodnoty tvoří čtveřici. Překonává full house; při stejné čtveřici rozhoduje pátá karta.

Postupka v barvě

Postupka pěti karet stejné barvy je postupka v barvě. Porovnej její nejvyšší hodnotu. Překonává všechny předchozí typy kombinací.

royal flush

10, kluk, dáma, král a eso ve stejné barvě tvoří nejvyšší postupku v barvě. Často se jí říká královská.

Podrobná pravidla

Hraje se varianta: Varianta CardVerse · sázky bez limitu · přesně 2 soukromé + 3 společné · Verze 1.0.0

To hlavní pro začátek

Čtyři soukromé karty, pět společných, povinná kombinace dvou soukromých karet.

Čtyři soukromé karty

Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.

Check nebo dorovnat

Pokud není co dorovnávat, můžeš dát check. Proti sázce dorovnáš pouze rozdíl: jestliže jsi již vsadil 10 a sázka dosáhne 30, přidej 20 fiktivních žetonů.

Vsadit a navýšit

Navýšení zvyšuje dorovnání. Dodrž navržené minimum i svůj zásobník fiktivních žetonů; malá sázka nemusí po all-inu znovu otevřít navýšení.

Složit

Složením vzdáváš tuto hru. Už vložené žetony zůstávají v potu; tvoje soukromé karty se ostatním hráčům neukážou.

All-in a oddělené banky

Hráč s all-inem může vyhrát jen žetony, ke kterým přispěl. Příklad: A vsadí 30, B a C vsadí po 60. Hlavní pot má 90 a vedlejší pot 60, o který hrají jen B a C.

Přesně dva plus tři

Konečná ruka používá přesně dvě privátní karty a tři společné. Příklad: A♠ a R♠ privátní, D♠, V♠ a 10♠ společné tvoří postupku v barvě. Dvě další privátní se nepočítají.

Jedna soukromá karta nestačí

Čtyři piky na stole a jediný pik ve tvé soukromé ruce nestačí na barvu: vždy si musíš ponechat dvě soukromé karty.

Společné karty

Flop přináší tři společné karty, turn čtvrtou a river pátou. Tyto karty jsou společné; nenahrazují tvoje čtyři privátní karty.

Vysoká karta

Bez páru, postupky ani barvy porovnej nejvyšší kartu, pak případně další. Barva nerozhoduje mezi dvěma rukama.

Pár

Dvě karty stejné hodnoty tvoří dvojici. Vyšší dvojice vyhrává; při stejné dvojici rozhodují tři ostatní karty v sestupném pořadí.

Dva páry

Dvě rozdílné dvojice porážejí jednu dvojici. Porovnej vyšší dvojici, pak druhou a nakonec pátou kartu.

Trojice

Tři karty stejné hodnoty tvoří trojici. Překonává dvě dvojice; při shodné trojici porovnej další dvě karty.

Postupka

Pět po sobě jdoucích hodnot tvoří postupku. Barvy se mohou lišit. Eso může doplnit 10–V–D–R–A nebo začít A–2–3–4–5; uprostřed se postupka neotáčí přes eso.

Barva

Pět karet stejné barvy tvoří flush. Nemusí být po sobě. Dvě flush se rozhodují podle hodnot karet, ne podle barvy.

Full house

Trojice a pár tvoří full house. Porovnávej nejdřív hodnotu trojice, pak páru. Full house poráží barvu.

Čtveřice

Čtyři karty stejné hodnoty tvoří čtveřici. Překonává full house; při stejné čtveřici rozhoduje pátá karta.

Postupka v barvě

Postupka pěti karet stejné barvy je postupka v barvě. Porovnej její nejvyšší hodnotu. Překonává všechny předchozí typy kombinací.

royal flush

10, kluk, dáma, král a eso ve stejné barvě tvoří nejvyšší postupku v barvě. Často se jí říká královská.

Stůl tě provází každým kolem a nabízí povolené tahy. Tento průvodce shrnuje principy hry; regionální varianty se mohou lišit.

02 · Karty k prozkoumání

Karty k prozkoumání

Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.

HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů

Čtyři soukromé karty

1 / 18
Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.

Karty k prozkoumání

01 · Situace

Zásoba je k dispozici.

Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.

Výukový příklad · hratelné karty na stole
0.0 / 9.0 s

Příprava karet…

Přečíst kroky této ukázky
  1. Zásoba je k dispozici.
  2. Otoč rozdávané karty.
  3. Čtyři soukromé karty, ale ponechají se jen dvě.

Nastavení soukromí

Nezbytná úložiště
Relace a tvoje předvolby.
Volitelné měření návštěvnosti
Tato volba je volitelná a nezávislá na reklamě. Google Analytics dostává technické údaje o používání bez e-mailu, přezdívky ani obsahu hry. Svůj souhlas můžeš zde odvolat.
Reklama a sledování
Momentálně nedostupné.

Cookies a úložiště prohlížeče