PRŮVODCE HROU
Omaha
Čtyři soukromé karty, pět společných, povinná kombinace dvou soukromých karet.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Čtyři soukromé karty, pět společných, povinná kombinace dvou soukromých karet.
Hraje se varianta: Varianta CardVerse · sázky bez limitu · přesně 2 soukromé + 3 společné
- Hráči
- 2 až 9
- Doba trvání
- 15–45 min
- Balíček
- 52 karet
Čtyři soukromé karty
Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.
Check nebo dorovnat
Pokud není co dorovnávat, můžeš dát check. Proti sázce dorovnáš pouze rozdíl: jestliže jsi již vsadil 10 a sázka dosáhne 30, přidej 20 fiktivních žetonů.
Vsadit a navýšit
Navýšení zvyšuje dorovnání. Dodrž navržené minimum i svůj zásobník fiktivních žetonů; malá sázka nemusí po all-inu znovu otevřít navýšení.
Složit
Složením vzdáváš tuto hru. Už vložené žetony zůstávají v potu; tvoje soukromé karty se ostatním hráčům neukážou.
All-in a oddělené banky
Hráč s all-inem může vyhrát jen žetony, ke kterým přispěl. Příklad: A vsadí 30, B a C vsadí po 60. Hlavní pot má 90 a vedlejší pot 60, o který hrají jen B a C.
Přesně dva plus tři
Konečná ruka používá přesně dvě privátní karty a tři společné. Příklad: A♠ a R♠ privátní, D♠, V♠ a 10♠ společné tvoří postupku v barvě. Dvě další privátní se nepočítají.
Jedna soukromá karta nestačí
Čtyři piky na stole a jediný pik ve tvé soukromé ruce nestačí na barvu: vždy si musíš ponechat dvě soukromé karty.
Společné karty
Flop přináší tři společné karty, turn čtvrtou a river pátou. Tyto karty jsou společné; nenahrazují tvoje čtyři privátní karty.
Vysoká karta
Bez páru, postupky ani barvy porovnej nejvyšší kartu, pak případně další. Barva nerozhoduje mezi dvěma rukama.
Pár
Dvě karty stejné hodnoty tvoří dvojici. Vyšší dvojice vyhrává; při stejné dvojici rozhodují tři ostatní karty v sestupném pořadí.
Dva páry
Dvě rozdílné dvojice porážejí jednu dvojici. Porovnej vyšší dvojici, pak druhou a nakonec pátou kartu.
Trojice
Tři karty stejné hodnoty tvoří trojici. Překonává dvě dvojice; při shodné trojici porovnej další dvě karty.
Postupka
Pět po sobě jdoucích hodnot tvoří postupku. Barvy se mohou lišit. Eso může doplnit 10–V–D–R–A nebo začít A–2–3–4–5; uprostřed se postupka neotáčí přes eso.
Barva
Pět karet stejné barvy tvoří flush. Nemusí být po sobě. Dvě flush se rozhodují podle hodnot karet, ne podle barvy.
Full house
Trojice a pár tvoří full house. Porovnávej nejdřív hodnotu trojice, pak páru. Full house poráží barvu.
Čtveřice
Čtyři karty stejné hodnoty tvoří čtveřici. Překonává full house; při stejné čtveřici rozhoduje pátá karta.
Postupka v barvě
Postupka pěti karet stejné barvy je postupka v barvě. Porovnej její nejvyšší hodnotu. Překonává všechny předchozí typy kombinací.
royal flush
10, kluk, dáma, král a eso ve stejné barvě tvoří nejvyšší postupku v barvě. Často se jí říká královská.
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Varianta CardVerse · sázky bez limitu · přesně 2 soukromé + 3 společné · Verze 1.0.0
To hlavní pro začátek
Čtyři soukromé karty, pět společných, povinná kombinace dvou soukromých karet.
Čtyři soukromé karty
Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.
Check nebo dorovnat
Pokud není co dorovnávat, můžeš dát check. Proti sázce dorovnáš pouze rozdíl: jestliže jsi již vsadil 10 a sázka dosáhne 30, přidej 20 fiktivních žetonů.
Vsadit a navýšit
Navýšení zvyšuje dorovnání. Dodrž navržené minimum i svůj zásobník fiktivních žetonů; malá sázka nemusí po all-inu znovu otevřít navýšení.
Složit
Složením vzdáváš tuto hru. Už vložené žetony zůstávají v potu; tvoje soukromé karty se ostatním hráčům neukážou.
All-in a oddělené banky
Hráč s all-inem může vyhrát jen žetony, ke kterým přispěl. Příklad: A vsadí 30, B a C vsadí po 60. Hlavní pot má 90 a vedlejší pot 60, o který hrají jen B a C.
Přesně dva plus tři
Konečná ruka používá přesně dvě privátní karty a tři společné. Příklad: A♠ a R♠ privátní, D♠, V♠ a 10♠ společné tvoří postupku v barvě. Dvě další privátní se nepočítají.
Jedna soukromá karta nestačí
Čtyři piky na stole a jediný pik ve tvé soukromé ruce nestačí na barvu: vždy si musíš ponechat dvě soukromé karty.
Společné karty
Flop přináší tři společné karty, turn čtvrtou a river pátou. Tyto karty jsou společné; nenahrazují tvoje čtyři privátní karty.
Vysoká karta
Bez páru, postupky ani barvy porovnej nejvyšší kartu, pak případně další. Barva nerozhoduje mezi dvěma rukama.
Pár
Dvě karty stejné hodnoty tvoří dvojici. Vyšší dvojice vyhrává; při stejné dvojici rozhodují tři ostatní karty v sestupném pořadí.
Dva páry
Dvě rozdílné dvojice porážejí jednu dvojici. Porovnej vyšší dvojici, pak druhou a nakonec pátou kartu.
Trojice
Tři karty stejné hodnoty tvoří trojici. Překonává dvě dvojice; při shodné trojici porovnej další dvě karty.
Postupka
Pět po sobě jdoucích hodnot tvoří postupku. Barvy se mohou lišit. Eso může doplnit 10–V–D–R–A nebo začít A–2–3–4–5; uprostřed se postupka neotáčí přes eso.
Barva
Pět karet stejné barvy tvoří flush. Nemusí být po sobě. Dvě flush se rozhodují podle hodnot karet, ne podle barvy.
Full house
Trojice a pár tvoří full house. Porovnávej nejdřív hodnotu trojice, pak páru. Full house poráží barvu.
Čtveřice
Čtyři karty stejné hodnoty tvoří čtveřici. Překonává full house; při stejné čtveřici rozhoduje pátá karta.
Postupka v barvě
Postupka pěti karet stejné barvy je postupka v barvě. Porovnej její nejvyšší hodnotu. Překonává všechny předchozí typy kombinací.
royal flush
10, kluk, dáma, král a eso ve stejné barvě tvoří nejvyšší postupku v barvě. Často se jí říká královská.
Stůl tě provází každým kolem a nabízí povolené tahy. Tento průvodce shrnuje principy hry; regionální varianty se mohou lišit.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Čtyři soukromé karty
1 / 18Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Zásoba je k dispozici.
- Otoč rozdávané karty.
- Čtyři soukromé karty, ale ponechají se jen dvě.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Zásoba je k dispozici.
Omaha rozdává každému hráči čtyři privátní karty. Do odkrytí zůstávají skryté před soupeři.
Výukový příklad · hratelné karty na stole