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DER SPIELLEITFADEN

Omaha

Vier private Karten, fünf Gemeinschaftskarten, Pflichtkombination aus zwei privaten Karten.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Vier private Karten, fünf Gemeinschaftskarten, Pflichtkombination aus zwei privaten Karten.

Gespielte Variante: CardVerse-Variante · No-Limit-Einsätze · genau 2 Hole Cards + 3 Gemeinschaftskarten

Spieler
2 bis 9
Dauer
15–45 min
Kartensatz
52 Karten

Die vier verdeckten Karten

Beim Omaha erhält jeder Spieler vier private Karten. Sie bleiben bis zum Showdown vor den Gegnern verborgen.

Checken oder mitgehen

Wenn kein Einsatz auszugleichen ist, können Sie checken. Bei einem Einsatz zahlen Sie beim Mitgehen nur die Differenz: Wenn Sie bereits 10 gesetzt haben und der Einsatz 30 beträgt, legen Sie 20 fiktive Chips nach.

Setzen und erhöhen

Eine Erhöhung steigert den zu erreichenden Einsatz. Halten Sie sich an das vorgeschlagene Minimum und Ihren Vorrat an fiktiven Chips; ein kleiner Einsatz eröffnet Erhöhungen nach einem All-In nicht immer erneut.

Aussteigen

Mit „Aussteigen“ geben Sie diese Hand auf. Bereits eingesetzte Chips bleiben im Pot; Ihre eigenen verdeckten Karten werden den anderen Spielern nicht gezeigt.

All-in und Nebenpots

Ein Spieler mit All-In kann nur die Chips gewinnen, zu denen er beigetragen hat. Beispiel: A setzt 30, B und C setzen je 60. Der Hauptpot enthält 90 und der Nebenpot 60, der nur zwischen B und C ausgespielt wird.

Genau zwei plus drei

Die Endhand verwendet genau zwei Handkarten und drei Gemeinschaftskarten. Beispiel: A♠ und R♠ als Handkarten sowie D♠, V♠ und 10♠ als Gemeinschaftskarten ergeben einen Straight Flush. Die beiden anderen Handkarten zählen nicht.

Eine einzige eigene Karte reicht nicht aus

Vier Pik-Karten auf dem Board und nur eine Pik-Karte auf der Hand reichen nicht für einen Flush: Es müssen immer zwei eigene Karten gewertet werden.

Das gemeinsame Tableau

Der Flop bringt drei Gemeinschaftskarten, der Turn eine vierte, der River eine fünfte. Diese Karten werden gemeinsam genutzt; sie ersetzen nicht Ihre vier privaten Karten.

Die hohe Karte

Ohne Paar, Straße oder Flush vergleichen Sie zuerst die höchste Karte, dann bei Bedarf die folgenden. Die Kartenfarben entscheiden keinen Gleichstand zwischen zwei Händen.

Paar

Zwei Karten gleichen Rangs bilden ein Paar. Das höhere Paar gewinnt; bei Gleichstand entscheiden die anderen drei Karten in absteigender Reihenfolge.

Die zwei Paare

Zwei verschiedene Paare schlagen ein Paar. Vergleichen Sie zuerst das höhere Paar, dann das zweite und dann die fünfte Karte.

Drilling

Drei Karten desselben Rangs bilden einen Drilling. Er schlägt zwei Paare; bei gleichem Drilling vergleichen Sie die beiden übrigen Karten.

Die Straße

Fünf aufeinanderfolgende Ränge bilden eine Straße. Die Farben dürfen unterschiedlich sein. Das Ass kann 10–V–D–R–A vervollständigen oder A–2–3–4–5 beginnen; ein Übergang über das Ass in der Mitte ist nicht erlaubt.

Der Flush

Fünf Karten derselben Farbe bilden einen Flush. Sie müssen nicht aufeinanderfolgen. Zwei Flushes werden nach den Rängen entschieden, nicht nach der Farbe.

Full House

Ein Drilling und ein Paar bilden ein Full House. Vergleichen Sie zuerst den Rang des Drillings, dann den des Paars. Ein Full House schlägt einen Flush.

Vierling

Vier Karten desselben Rangs bilden einen Vierling. Er schlägt das Full House; bei gleichem Vierling entscheidet die fünfte Karte.

Straight Flush

Eine Folge aus fünf Karten derselben Farbe ist ein Straight Flush. Vergleichen Sie seinen höchsten Rang. Er schlägt alle vorherigen Handkategorien.

Royal Flush

10, Bube, Dame, König und Ass in derselben Farbe bilden den höchsten Straight Flush. Er wird oft Royal Flush genannt.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: CardVerse-Variante · No-Limit-Einsätze · genau 2 Hole Cards + 3 Gemeinschaftskarten · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Vier private Karten, fünf Gemeinschaftskarten, Pflichtkombination aus zwei privaten Karten.

Die vier verdeckten Karten

Beim Omaha erhält jeder Spieler vier private Karten. Sie bleiben bis zum Showdown vor den Gegnern verborgen.

Checken oder mitgehen

Wenn kein Einsatz auszugleichen ist, können Sie checken. Bei einem Einsatz zahlen Sie beim Mitgehen nur die Differenz: Wenn Sie bereits 10 gesetzt haben und der Einsatz 30 beträgt, legen Sie 20 fiktive Chips nach.

Setzen und erhöhen

Eine Erhöhung steigert den zu erreichenden Einsatz. Halten Sie sich an das vorgeschlagene Minimum und Ihren Vorrat an fiktiven Chips; ein kleiner Einsatz eröffnet Erhöhungen nach einem All-In nicht immer erneut.

Aussteigen

Mit „Aussteigen“ geben Sie diese Hand auf. Bereits eingesetzte Chips bleiben im Pot; Ihre eigenen verdeckten Karten werden den anderen Spielern nicht gezeigt.

All-in und Nebenpots

Ein Spieler mit All-In kann nur die Chips gewinnen, zu denen er beigetragen hat. Beispiel: A setzt 30, B und C setzen je 60. Der Hauptpot enthält 90 und der Nebenpot 60, der nur zwischen B und C ausgespielt wird.

Genau zwei plus drei

Die Endhand verwendet genau zwei Handkarten und drei Gemeinschaftskarten. Beispiel: A♠ und R♠ als Handkarten sowie D♠, V♠ und 10♠ als Gemeinschaftskarten ergeben einen Straight Flush. Die beiden anderen Handkarten zählen nicht.

Eine einzige eigene Karte reicht nicht aus

Vier Pik-Karten auf dem Board und nur eine Pik-Karte auf der Hand reichen nicht für einen Flush: Es müssen immer zwei eigene Karten gewertet werden.

Das gemeinsame Tableau

Der Flop bringt drei Gemeinschaftskarten, der Turn eine vierte, der River eine fünfte. Diese Karten werden gemeinsam genutzt; sie ersetzen nicht Ihre vier privaten Karten.

Die hohe Karte

Ohne Paar, Straße oder Flush vergleichen Sie zuerst die höchste Karte, dann bei Bedarf die folgenden. Die Kartenfarben entscheiden keinen Gleichstand zwischen zwei Händen.

Paar

Zwei Karten gleichen Rangs bilden ein Paar. Das höhere Paar gewinnt; bei Gleichstand entscheiden die anderen drei Karten in absteigender Reihenfolge.

Die zwei Paare

Zwei verschiedene Paare schlagen ein Paar. Vergleichen Sie zuerst das höhere Paar, dann das zweite und dann die fünfte Karte.

Drilling

Drei Karten desselben Rangs bilden einen Drilling. Er schlägt zwei Paare; bei gleichem Drilling vergleichen Sie die beiden übrigen Karten.

Die Straße

Fünf aufeinanderfolgende Ränge bilden eine Straße. Die Farben dürfen unterschiedlich sein. Das Ass kann 10–V–D–R–A vervollständigen oder A–2–3–4–5 beginnen; ein Übergang über das Ass in der Mitte ist nicht erlaubt.

Der Flush

Fünf Karten derselben Farbe bilden einen Flush. Sie müssen nicht aufeinanderfolgen. Zwei Flushes werden nach den Rängen entschieden, nicht nach der Farbe.

Full House

Ein Drilling und ein Paar bilden ein Full House. Vergleichen Sie zuerst den Rang des Drillings, dann den des Paars. Ein Full House schlägt einen Flush.

Vierling

Vier Karten desselben Rangs bilden einen Vierling. Er schlägt das Full House; bei gleichem Vierling entscheidet die fünfte Karte.

Straight Flush

Eine Folge aus fünf Karten derselben Farbe ist ein Straight Flush. Vergleichen Sie seinen höchsten Rang. Er schlägt alle vorherigen Handkategorien.

Royal Flush

10, Bube, Dame, König und Ass in derselben Farbe bilden den höchsten Straight Flush. Er wird oft Royal Flush genannt.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Die vier verdeckten Karten

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Beim Omaha erhält jeder Spieler vier private Karten. Sie bleiben bis zum Showdown vor den Gegnern verborgen.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Die Reserve ist verfügbar.

Beim Omaha erhält jeder Spieler vier private Karten. Sie bleiben bis zum Showdown vor den Gegnern verborgen.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Die Reserve ist verfügbar.
  2. Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
  3. Vier private Karten, aber nur zwei davon werden gewertet.

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