LE GUIDE DU JEU
Omaha
Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.
Variante jouée : Variante CardVerse · mises no limit · exactement 2 privées + 3 communes
- Joueurs
- 2 à 9
- Durée
- 15–45 min
- Paquet
- 52 cartes
Les quatre cartes privées
L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.
Parole ou suivre
Sans mise à égaler, vous pouvez faire parole. Face à une mise, suivre verse seulement la différence : si vous avez déjà engagé 10 et que la mise atteint 30, ajoutez 20 jetons fictifs.
Miser et relancer
Une relance augmente la mise à égaler. Respectez le minimum proposé et votre réserve de jetons fictifs ; une petite mise ne réouvre pas forcément les relances après un tapis.
Se coucher
Se coucher abandonne cette main. Les jetons déjà engagés restent dans le pot ; vos cartes privées ne sont pas révélées aux autres joueurs.
Tapis et pots séparés
Un joueur à tapis ne peut gagner que les jetons auxquels il a contribué. Exemple : A engage 30, B et C engagent 60 chacun. Le pot principal contient 90 et le pot annexe 60, disputé seulement par B et C.
Exactement deux plus trois
La main finale utilise exactement deux cartes privées et trois communes. Exemple : A♠ et R♠ privés, D♠, V♠ et 10♠ communs composent une quinte flush. Les deux autres privées ne comptent pas.
Une seule privée ne suffit pas
Quatre piques au tableau et un seul pique dans votre main privée ne suffisent pas à faire une couleur : il faut toujours retenir deux cartes privées.
Le tableau commun
Le flop apporte trois cartes communes, la turn une quatrième, la river une cinquième. Ces cartes sont partagées ; elles ne remplacent pas vos quatre privées.
La carte haute
Sans paire, suite ni couleur, comparez la carte la plus haute, puis les suivantes si nécessaire. Les enseignes ne départagent pas deux mains.
La paire
Deux cartes de même rang forment une paire. Une paire plus haute gagne ; à paire égale, les trois autres cartes départagent dans l’ordre décroissant.
Les deux paires
Deux paires distinctes battent une paire. Comparez la paire la plus haute, puis la seconde, puis la cinquième carte.
Le brelan
Trois cartes du même rang forment un brelan. Il bat deux paires ; à brelan égal, comparez les deux autres cartes.
La suite
Cinq rangs consécutifs forment une suite. Les enseignes peuvent différer. L’As peut compléter 10–V–D–R–A ou commencer A–2–3–4–5 ; il ne boucle pas au milieu.
La couleur
Cinq cartes de même enseigne forment une couleur. Elles n’ont pas besoin d’être consécutives. Deux couleurs sont départagées par les rangs, pas par l’enseigne.
Le full
Un brelan et une paire forment un full. Comparez d’abord le rang du brelan, puis celui de la paire. Un full bat une couleur.
Le carré
Quatre cartes de même rang forment un carré. Il bat le full ; à carré égal, la cinquième carte départage.
La quinte flush
Une suite de cinq cartes de la même enseigne est une quinte flush. Comparez son plus haut rang. Elle bat toutes les familles de mains précédentes.
La quinte flush royale
10, Valet, Dame, Roi et As dans une même enseigne forment la plus haute quinte flush. Elle est souvent appelée royale.
Règles détaillées
Variante jouée : Variante CardVerse · mises no limit · exactement 2 privées + 3 communes · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.
Les quatre cartes privées
L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.
Parole ou suivre
Sans mise à égaler, vous pouvez faire parole. Face à une mise, suivre verse seulement la différence : si vous avez déjà engagé 10 et que la mise atteint 30, ajoutez 20 jetons fictifs.
Miser et relancer
Une relance augmente la mise à égaler. Respectez le minimum proposé et votre réserve de jetons fictifs ; une petite mise ne réouvre pas forcément les relances après un tapis.
Se coucher
Se coucher abandonne cette main. Les jetons déjà engagés restent dans le pot ; vos cartes privées ne sont pas révélées aux autres joueurs.
Tapis et pots séparés
Un joueur à tapis ne peut gagner que les jetons auxquels il a contribué. Exemple : A engage 30, B et C engagent 60 chacun. Le pot principal contient 90 et le pot annexe 60, disputé seulement par B et C.
Exactement deux plus trois
La main finale utilise exactement deux cartes privées et trois communes. Exemple : A♠ et R♠ privés, D♠, V♠ et 10♠ communs composent une quinte flush. Les deux autres privées ne comptent pas.
Une seule privée ne suffit pas
Quatre piques au tableau et un seul pique dans votre main privée ne suffisent pas à faire une couleur : il faut toujours retenir deux cartes privées.
Le tableau commun
Le flop apporte trois cartes communes, la turn une quatrième, la river une cinquième. Ces cartes sont partagées ; elles ne remplacent pas vos quatre privées.
La carte haute
Sans paire, suite ni couleur, comparez la carte la plus haute, puis les suivantes si nécessaire. Les enseignes ne départagent pas deux mains.
La paire
Deux cartes de même rang forment une paire. Une paire plus haute gagne ; à paire égale, les trois autres cartes départagent dans l’ordre décroissant.
Les deux paires
Deux paires distinctes battent une paire. Comparez la paire la plus haute, puis la seconde, puis la cinquième carte.
Le brelan
Trois cartes du même rang forment un brelan. Il bat deux paires ; à brelan égal, comparez les deux autres cartes.
La suite
Cinq rangs consécutifs forment une suite. Les enseignes peuvent différer. L’As peut compléter 10–V–D–R–A ou commencer A–2–3–4–5 ; il ne boucle pas au milieu.
La couleur
Cinq cartes de même enseigne forment une couleur. Elles n’ont pas besoin d’être consécutives. Deux couleurs sont départagées par les rangs, pas par l’enseigne.
Le full
Un brelan et une paire forment un full. Comparez d’abord le rang du brelan, puis celui de la paire. Un full bat une couleur.
Le carré
Quatre cartes de même rang forment un carré. Il bat le full ; à carré égal, la cinquième carte départage.
La quinte flush
Une suite de cinq cartes de la même enseigne est une quinte flush. Comparez son plus haut rang. Elle bat toutes les familles de mains précédentes.
La quinte flush royale
10, Valet, Dame, Roi et As dans une même enseigne forment la plus haute quinte flush. Elle est souvent appelée royale.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Les quatre cartes privées
1 / 18Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- La réserve est disponible.
- Retournez les cartes distribuées.
- Quatre cartes privées, mais seulement deux seront retenues.
Cartes à examiner
01 · Situation
La réserve est disponible.
L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable