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LE GUIDE DU JEU

Omaha

Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.

Variante jouée : Variante CardVerse · mises no limit · exactement 2 privées + 3 communes

Joueurs
2 à 9
Durée
15–45 min
Paquet
52 cartes

Les quatre cartes privées

L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.

Parole ou suivre

Sans mise à égaler, vous pouvez faire parole. Face à une mise, suivre verse seulement la différence : si vous avez déjà engagé 10 et que la mise atteint 30, ajoutez 20 jetons fictifs.

Miser et relancer

Une relance augmente la mise à égaler. Respectez le minimum proposé et votre réserve de jetons fictifs ; une petite mise ne réouvre pas forcément les relances après un tapis.

Se coucher

Se coucher abandonne cette main. Les jetons déjà engagés restent dans le pot ; vos cartes privées ne sont pas révélées aux autres joueurs.

Tapis et pots séparés

Un joueur à tapis ne peut gagner que les jetons auxquels il a contribué. Exemple : A engage 30, B et C engagent 60 chacun. Le pot principal contient 90 et le pot annexe 60, disputé seulement par B et C.

Exactement deux plus trois

La main finale utilise exactement deux cartes privées et trois communes. Exemple : A♠ et R♠ privés, D♠, V♠ et 10♠ communs composent une quinte flush. Les deux autres privées ne comptent pas.

Une seule privée ne suffit pas

Quatre piques au tableau et un seul pique dans votre main privée ne suffisent pas à faire une couleur : il faut toujours retenir deux cartes privées.

Le tableau commun

Le flop apporte trois cartes communes, la turn une quatrième, la river une cinquième. Ces cartes sont partagées ; elles ne remplacent pas vos quatre privées.

La carte haute

Sans paire, suite ni couleur, comparez la carte la plus haute, puis les suivantes si nécessaire. Les enseignes ne départagent pas deux mains.

La paire

Deux cartes de même rang forment une paire. Une paire plus haute gagne ; à paire égale, les trois autres cartes départagent dans l’ordre décroissant.

Les deux paires

Deux paires distinctes battent une paire. Comparez la paire la plus haute, puis la seconde, puis la cinquième carte.

Le brelan

Trois cartes du même rang forment un brelan. Il bat deux paires ; à brelan égal, comparez les deux autres cartes.

La suite

Cinq rangs consécutifs forment une suite. Les enseignes peuvent différer. L’As peut compléter 10–V–D–R–A ou commencer A–2–3–4–5 ; il ne boucle pas au milieu.

La couleur

Cinq cartes de même enseigne forment une couleur. Elles n’ont pas besoin d’être consécutives. Deux couleurs sont départagées par les rangs, pas par l’enseigne.

Le full

Un brelan et une paire forment un full. Comparez d’abord le rang du brelan, puis celui de la paire. Un full bat une couleur.

Le carré

Quatre cartes de même rang forment un carré. Il bat le full ; à carré égal, la cinquième carte départage.

La quinte flush

Une suite de cinq cartes de la même enseigne est une quinte flush. Comparez son plus haut rang. Elle bat toutes les familles de mains précédentes.

La quinte flush royale

10, Valet, Dame, Roi et As dans une même enseigne forment la plus haute quinte flush. Elle est souvent appelée royale.

Règles détaillées

Variante jouée : Variante CardVerse · mises no limit · exactement 2 privées + 3 communes · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.

Les quatre cartes privées

L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.

Parole ou suivre

Sans mise à égaler, vous pouvez faire parole. Face à une mise, suivre verse seulement la différence : si vous avez déjà engagé 10 et que la mise atteint 30, ajoutez 20 jetons fictifs.

Miser et relancer

Une relance augmente la mise à égaler. Respectez le minimum proposé et votre réserve de jetons fictifs ; une petite mise ne réouvre pas forcément les relances après un tapis.

Se coucher

Se coucher abandonne cette main. Les jetons déjà engagés restent dans le pot ; vos cartes privées ne sont pas révélées aux autres joueurs.

Tapis et pots séparés

Un joueur à tapis ne peut gagner que les jetons auxquels il a contribué. Exemple : A engage 30, B et C engagent 60 chacun. Le pot principal contient 90 et le pot annexe 60, disputé seulement par B et C.

Exactement deux plus trois

La main finale utilise exactement deux cartes privées et trois communes. Exemple : A♠ et R♠ privés, D♠, V♠ et 10♠ communs composent une quinte flush. Les deux autres privées ne comptent pas.

Une seule privée ne suffit pas

Quatre piques au tableau et un seul pique dans votre main privée ne suffisent pas à faire une couleur : il faut toujours retenir deux cartes privées.

Le tableau commun

Le flop apporte trois cartes communes, la turn une quatrième, la river une cinquième. Ces cartes sont partagées ; elles ne remplacent pas vos quatre privées.

La carte haute

Sans paire, suite ni couleur, comparez la carte la plus haute, puis les suivantes si nécessaire. Les enseignes ne départagent pas deux mains.

La paire

Deux cartes de même rang forment une paire. Une paire plus haute gagne ; à paire égale, les trois autres cartes départagent dans l’ordre décroissant.

Les deux paires

Deux paires distinctes battent une paire. Comparez la paire la plus haute, puis la seconde, puis la cinquième carte.

Le brelan

Trois cartes du même rang forment un brelan. Il bat deux paires ; à brelan égal, comparez les deux autres cartes.

La suite

Cinq rangs consécutifs forment une suite. Les enseignes peuvent différer. L’As peut compléter 10–V–D–R–A ou commencer A–2–3–4–5 ; il ne boucle pas au milieu.

La couleur

Cinq cartes de même enseigne forment une couleur. Elles n’ont pas besoin d’être consécutives. Deux couleurs sont départagées par les rangs, pas par l’enseigne.

Le full

Un brelan et une paire forment un full. Comparez d’abord le rang du brelan, puis celui de la paire. Un full bat une couleur.

Le carré

Quatre cartes de même rang forment un carré. Il bat le full ; à carré égal, la cinquième carte départage.

La quinte flush

Une suite de cinq cartes de la même enseigne est une quinte flush. Comparez son plus haut rang. Elle bat toutes les familles de mains précédentes.

La quinte flush royale

10, Valet, Dame, Roi et As dans une même enseigne forment la plus haute quinte flush. Elle est souvent appelée royale.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Les quatre cartes privées

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L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.

Cartes à examiner

01 · Situation

La réserve est disponible.

L’Omaha distribue quatre cartes privées par joueur. Elles restent cachées aux adversaires jusqu’à l’abattage.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. La réserve est disponible.
  2. Retournez les cartes distribuées.
  3. Quatre cartes privées, mais seulement deux seront retenues.

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